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		<title>MCBBS Wiki  - 最近更改 [zh-cn]</title>
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			<title>用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/4.Forge事件系统</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;事件的优先级&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;然后就要到你想发布事件的方法里去new一个你的事件类型了，然后再发布事件：&amp;lt;code&gt;EventBus#post&amp;lt;/code&gt;这个方法用于发布某个事件。这个方法是有boolean返回值的，返回true代表事件被取消。所以你一般该这么写：&amp;lt;code&gt;if(!MinecraftForge.EVENT_BUS.post(new MyCustomEvent(...)))&amp;lt;/code&gt;。这个if语句后的代码块中，写你期望的默认实现。它的意思即：事件若未被取消，则按照默认实现处理游戏逻辑，同时执行事件监听方法中的追加逻辑。很明显，如果取消了该事件，则可以彻底接管这里的游戏逻辑。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;另外，很多事件都有子类型：Pre和Post（一般是以静态内部类的形式出现在其父类中）。它们的发布时机通常是这样：Pre发布在默认的游戏逻辑执行前，而Post发布在这之后。一般的规律是：Pre可取消，而Post不可取消——毕竟Post发布的时候，默认的游戏逻辑都执行完了，取消了也没用了，因此就干脆设定为不可取消。所以一般来说，如果我们监听事件只是为了给原版的某些机制附加额外行为，那么监听Pre或Post都没区别；但如果想彻底覆盖原版的游戏逻辑，那么监听Pre并取消是最好的：&amp;lt;code&gt;Event#setCanceled&amp;lt;/code&gt;。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

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			<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 08:27:43 GMT</pubDate>
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			<title>用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/3.Mod主类与代理详解</title>
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			<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 08:24:29 GMT</pubDate>
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			<title>用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/2.基础概念</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 08:22:42 GMT</pubDate>
			<dc:creator>MashKJo</dc:creator>
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			<title>用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/绪论</title>
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			<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 08:18:27 GMT</pubDate>
			<dc:creator>MashKJo</dc:creator>
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			<title>用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/1.构建开发环境</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;上述Gradle Task都是ForgeGradle这一Gradle插件提供的。实际上，你不需要非要在命令行中执行这些task，上述的三种IDE：IDEA、Eclipse和VSCode都有Gradle支持插件，因此理论上如果你使用这三种IDE之一，是可以直接在IDE中执行task的。但实际上VSCode似乎还需要经过手动的配置才可以使用此项功能。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;如果你不是用的离线包，而是自己构建的话，很大概率会出现这个问题，下载一下源码就行。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

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			<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 08:16:34 GMT</pubDate>
			<dc:creator>MashKJo</dc:creator>
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