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	<title>用户:MashKJo/深渊国度教程 - 版本历史</title>
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		<title>MashKJo：​/* 击败深渊的守门者扎哈尔 */ // Edit via Wikiplus</title>
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		<author><name>MashKJo</name></author>
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		<title>MashKJo：​/* 击败深渊的守门者扎哈尔 */ // Edit via Wikiplus</title>
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		<updated>2024-09-27T05:32:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;击败深渊的守门者扎哈尔：​&lt;/span&gt; // Edit via Wikiplus&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l235&quot;&gt;第235行：&lt;/td&gt;
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		<title>MashKJo：​/* 雕像的获取和死灵之书的使用 */ // Edit via Wikiplus</title>
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		<title>MashKJo：​/* 奥穆索与黑暗领域 */ // Edit via Wikiplus</title>
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		<author><name>MashKJo</name></author>
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		<title>MashKJo：​/* 前言 */</title>
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		<updated>2024-09-27T04:30:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;前言&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>MashKJo</name></author>
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		<title>MashKJo：​// Edit via Wikiplus</title>
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		<updated>2024-09-27T04:30:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;// Edit via Wikiplus&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;因此，有必要针对AC 1.10.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;6版本重新写一篇教程。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;因此，有必要针对AC 1.10.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;5版本重新写一篇教程。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;!-- diff cache key mcbbs_wiki:diff::1.12:old-54814:rev-54815 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>MashKJo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mcbbs.wiki/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:MashKJo/%E6%B7%B1%E6%B8%8A%E5%9B%BD%E5%BA%A6%E6%95%99%E7%A8%8B&amp;diff=54814&amp;oldid=prev</id>
		<title>MashKJo：​// Edit via Wikiplus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mcbbs.wiki/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:MashKJo/%E6%B7%B1%E6%B8%8A%E5%9B%BD%E5%BA%A6%E6%95%99%E7%A8%8B&amp;diff=54814&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-26T13:00:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;// Edit via Wikiplus&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{施工中|一周}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;center&amp;gt;{{color|red|如无特殊说明，本教程基于AbyssalCraft 1.10.6版本，对应Minecraft版本1.12.2。}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前言 ==&lt;br /&gt;
在大约四年前，笔者曾写过一篇针对1.9.13版本的深渊国度教程，当时给出的写那篇教程的理由很简单：模组提供的指导手册——死灵之书中的内容比较杂乱，且并未提到很多实用的技巧，且简中互联网上也鲜有很全面的深渊国度教程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么，为何现在笔者还要写这么一篇针对AC 1.10.6版本的教程呢？一来，非常全面的深渊国度教程依然是极少的。隔壁MC百科倒是有几篇深渊国度全流程教程，可惜它们基本上都不够全面，甚至有的干脆就没写完；二来，笔者认为自己写于四年前的那篇教程也遗漏了很多内容，且深渊国度目前的最新稳定版本是1.10.6，相比1.9.13，在内容上还是有了一些变化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，有必要针对AC 1.10.6版本重新写一篇教程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主线流程 ==&lt;br /&gt;
=== 主世界 ===&lt;br /&gt;
==== 新的生物群系、生物和矿石 ====&lt;br /&gt;
深渊国度为主世界添加了一些新的生物群系：黑暗之地（Darklands）、黑暗之地森林（Darklands Forest）、黑暗之地平原（Darklands Plains）、黑暗之地高地（Darklands Highland）、黑暗之地山脉（Darklands Mountains）和珊瑚侵染沼泽（Coralium Infested Swamp）。中间四种生物群系是黑暗之地生物群系的变种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得注意的是，玩家不一定非要去刻意寻找黑暗之地及其变种——因为黑暗之地及其变种所能提供的资源对于玩家通关深渊国度主线来说，并不是必要的。不过黑暗之地及其变种的生成权重比较高，因此玩家一般都能轻松找到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑暗之地及其变种生物群系中会生成一些遗迹，你可以从其中得到巨石块、非装饰用雕像等有用的物资。另外，地下还会生成渊素矿石（旧译深渊矿石），在熔炉中经过熔炼可以变成渊素锭（旧译深渊锭）。渊素锭所能制作的武器、工具、盔甲普遍比钻石的要好一个等级，渊素头盔能为穿戴者提供水下呼吸BUFF，渊素靴子能为穿戴者提供速度BUFF。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而笔者并不建议读者制作渊素武器、工具和盔甲，甚至都不要刻意去挖渊素矿石——因为渊素矿石太过于稀有——比钻石矿石还要稀有，而且渊素锭也不是通关深渊国度主线所必需的东西。实际上玩家进入恐惧之地后，就能通过下矿、烧炼来获得大量的渊素锭——但此时渊素锭已经没什么用了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
珊瑚侵染沼泽是玩家必须找到的一种生物群系，因为该生物群系的地下会生成液态反物质湖。注意！液态反物质非常危险，会立刻清除掉入其中的物品实体，如果有生物掉入液态反物质，基本上就可以宣告这个生物的死亡了——包括玩家也不能幸免。而且生物死亡后，会生成对应的反物质生物（这一点仅仅适用于原版的部分生物及深渊国度的部分生物）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，玩家必须挖掘足够多的珊瑚矿石，以获得大量的珊瑚宝石——越多越好。珊瑚矿石会自然生成于海洋类生物群系与沼泽类生物群系的地下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深渊僵尸会自然生成于主世界的海洋类、沙滩、沼泽类、黑暗之地类生物群系，也会在末影之地生成（在末地生成的变种眼睛是紫色的）；深渊食尸鬼会自然生成于黑暗之地类、珊瑚侵染沼泽生物群系，且有三种变种：Pete、Mr. Wilson和Dr. Orange。两种生物也均会大量生成于深渊荒原维度，攻击玩家时都会给予玩家5秒的珊瑚瘟疫DEBUFF。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，黑暗之地及其变种生物群系还会自然生成阴影系生物：阴影活物（旧译阴影生物）、阴影怪物和阴影野兽，分别掉落阴影碎片、阴影宝石碎片和阴影宝石，这三种生物也可以自然生成于奥穆索和黑暗领域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 雕像的获取和死灵之书的使用 ====&lt;br /&gt;
如果你已经有了全套经过附魔的钻石盔甲、一件不错的武器、一面盾牌的话，那你就可以去找修格斯巢穴（Shoggoth Lair）了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修格斯巢穴在主世界和深渊国度所添加的四个维度中都会生成（实际上修格斯巢穴也可以生成在其他模组所添加的维度）。在主世界，若是要寻找修格斯巢穴的话，玩家得前往河流生物群系和沼泽类生物群系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修格斯巢穴内会有修格斯生物质，该方块会生成小型修格斯。小型修格斯堪称该模组中最恶心、最超模的非BOSS怪物了，它会用触手近战，也会以吐粘液球的方式进行远程攻击。这两种攻击方式造成的伤害都是非常高的，也就是说即使玩家穿有带有不错的附魔的全套钻石盔甲的话，基本上被小型修格斯碰到几次，就没了。所幸，盾牌可以挡住小型修格斯的这两种攻击，因此一定要利用好盾牌。另外，小型修格斯还会破坏方块，还会爬墙，还会在自己的脚下生成修格斯软泥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以笔者为什么让玩家去找修格斯巢穴？是为了击杀小型修格斯？如果读者这么想的话，就大错特错了。因为主世界小型修格斯的掉落物实在没什么价值，况且修格斯生物质生成小型修格斯的能力是有限的，如果你杀小型修格斯杀得太多，那我估计你要去重新找一个修格斯巢穴了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际上主世界的修格斯巢穴对于玩家而言，有两个作用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 获取数目可观的巨石块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 获取一些非装饰用雕像&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨石块是重要的合成材料，而非装饰用雕像则用于为玩家的死灵之书提供位能（Potential Energy，简称PE），位能是深渊国度模组中一种非常重要的能量，但其实这种能量和某些科技类模组中的能量如RF、mJ等并不一样。位能实际上并不能通过科技模组的导线传输，也不能储存在某种机器中。实际上位能的实现甚至都没有用到Forge当中的能量相关的一系列类和接口，它的数据仅仅是以NBT标签或Metadata的形式被储存在死灵之书或一些功能性方块中。死灵之书记录位能数值的NBT标签为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PotEnergy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修格斯巢穴中有可能生成雕像，但生成的雕像有可能是装饰用的，这种雕像并不能提供位能。如果是非装饰用的雕像，则可以直接挖掉，收到背包里。不过笔者警告一下：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;深入修格斯巢穴是非常非常危险的，如果你不智取的话，哪怕你穿戴本模组最强的装备都不一定能在挖完雕像后全身而退。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想要更多的非装饰用雕像，怎么办？可以去黑暗之地碰碰运气，不过你也可以继续打小型修格斯的主意——因为如果有6个及以上的小型修格斯处于修格斯巢穴之外且脚下有修格斯软泥，且小型修格斯两两之间的最大距离不超过32个方块，则小型修格斯会随机地生成一个巨石柱，巨石柱顶部会有一个非装饰用雕像。所以玩家的目标不应该是击杀小型修格斯，而是把它们引出巢穴，尽量和它们拉扯。等到巨石柱被建造出来，果断去挖雕像。迅捷药水和跳跃药水会非常有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以选择把修格斯巢穴顶部的巨石块和巢穴上方的泥土、草方块清理干净，好让小型修格斯更容易出来。玩家也可以挖掘出一个大坑，再将坑的顶部出口向内缩一圈，再把小型修格斯引入坑中，这样就可以避免小型修格斯乱跑，更容易地让小型修格斯产生巨石柱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你已经收集了4个非装饰用雕像，那么位能的获取就不是问题了。接下来，该制作本模组的指引手册——死灵之书（Necronomicon）了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死灵之书被制作出来后，是无主的，玩家第一次右键打开它时，它会自动和打开它的玩家绑定——如果把鼠标悬浮在物品栏中的死灵之书上，它会显示：Owner: &amp;lt;nowiki&amp;gt;[玩家名]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;。其他玩家就不能使用这本死灵之书了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初级的死灵之书（游戏内的名称即为“死灵之书”）的位能存储上限是5000 PE。现在问题来了：怎么给它充能？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最简单的方法就是把之前的得到的非装饰用雕像放在地上，然后手持死灵之书，这个时候雕像就会自动为死灵之书充能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过设定上，位能来自旧日支配者扎哈尔（J&amp;#039;zahar）的国度奥穆索，在奥穆索以外的维度抽取位能将会被视作僭越之举，因此直接把雕像放在地上让其给死灵之书充能会招致惩罚，如：生成一些怪物（如阴影系生物和小型修格斯），劈下一道雷电等等。而且这些惩罚还有可能导致死灵之书位能的流失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，为了安全地收集位能，玩家必须搭建权力之地结构，关于这种结构的搭建可参考死灵之书中相关章节的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
搭建好权力之地后，雕像即可安全地给死灵之书输送位能了。不过玩家也不可能老是手持着死灵之书让雕像给其充能，所以玩家还需要制作一个能量基座，然后把死灵之书放置在能量基座上即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后玩家就可以进行一些仪式了。首先玩家得按特定的方式放置9块圆石或9块黑暗圆石（见图），然后再手持死灵之书Shift + 右键点击中心方块，仪式祭坛和仪式基座就会自动生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 合成门钥匙 ====&lt;br /&gt;
玩家就可以通过仪式来获取嬗变宝石，这是该模组中一个非常重要的材料，共有10点耐久，每使用一次就减少1点耐久，且不可被修复。获取嬗变宝石需要用到珊瑚珍珠，关于它的获取，请读者使用JEI自行查询。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来玩家还需要通过仪式来获取湮灭媒介，这个物品的制造成本很高，需要用到4块湮灭碎片、1个末影之眼和4个红石粉，需要消耗5000点位能。而合成1块湮灭碎片需要4块阴影宝石和1块嬗变宝石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是阴影宝石很难获得，因为阴影系生物在主世界只在黑暗之地及其变种生物群系生成，且生成概率不高，阴影宝石更是只有阴影野兽才会掉落。所以笔者提供了两种快速获得阴影宝石的方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 找到阴影野兽的刷怪笼，并做成刷怪塔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 故意引来不搭建权力之地就抽取位能的惩罚，因为惩罚内容的其中之一便是生成大量阴影系生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，获取湮灭媒介的仪式还需要祭品才能进行。祭品可以是成年的普通动物，也可以是成年的邪恶动物。需要祭品的仪式进行时，如果祭坛的范围内有一只成年动物，该动物就会被标记，你需要在仪式结束前杀死该动物，这样仪式才能成功，而被杀死的动物的灵魂则会在仪式完成后对你造成一定的伤害，随即归于虚无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获得湮灭媒介后，玩家即可制作出门钥匙（Gateway Key）了，手持门钥匙右击地面，即可生成通往深渊荒原的传送门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 深渊荒原 ===&lt;br /&gt;
深渊荒原（Abyssal Wasteland，旧译深渊荒芜之地）是一个幽绿色的、充满着亡灵的维度，为深渊的第一层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 新的生物、矿物和死灵之书 ====&lt;br /&gt;
该维度的表层被深渊熔沙和深渊沙子覆盖着，深渊沙子之下便是深渊石，底层有基岩，基岩上方有着黑暗石柱，设定上黑暗石柱支撑着整个深渊荒原。此外，深渊荒原还会生成面积各异的液态珊瑚湖，玩家浸入液态珊瑚中时，会持续受到伤害，并沾染上珊瑚瘟疫DEBUFF。珊瑚瘟疫DEBUFF会让生物持续扣血，且无视盔甲值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将液态反物质倾倒在液态珊瑚上的话，会生成珊瑚石，挖掘珊瑚石会得到珊瑚圆石，这是一种比较重要的合成原料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深渊荒原的地下会生成矿洞，还有很多种矿石：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 深渊珊瑚矿石：掉落一定量的珊瑚宝石，挖掘等级为3&lt;br /&gt;
* 珠光四射的珊瑚矿石：掉落一定量的珊瑚珍珠，挖掘等级为5&lt;br /&gt;
* 液化珊瑚矿石：掉落其本身的物品形式，经过熔炉的烧炼可获得精炼珊瑚锭，挖掘等级为4&lt;br /&gt;
* 深渊铁矿石：掉落其本身的物品形式，经过熔炉的烧炼可获得铁锭，挖掘等级为2&lt;br /&gt;
* 深渊金矿石：掉落其本身的物品形式，经过熔炉的烧炼可获得金锭，挖掘等级为2&lt;br /&gt;
* 深渊钻石矿石：掉落一定量的钻石，挖掘等级为2&lt;br /&gt;
* 深渊硝石矿石：掉落一定量的硝石，挖掘等级为2&lt;br /&gt;
* 深渊铜矿石：掉落其本身的物品形式，经过熔炉的烧炼可获得铜锭，挖掘等级为2&lt;br /&gt;
* 深渊锡矿石：掉落其本身的物品形式，经过熔炉的烧炼可获得锡锭，挖掘等级为2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深渊荒原也会生成很多种生物：被珊瑚侵染的鱿鱼、僵尸、骷髅、深渊僵尸、深渊食尸鬼、骷髅哥利亚、幽灵龙、小型深渊修格斯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入深渊荒原后，第一目标是制作出一本深渊荒原死灵之书，这是死灵之书的进阶版，在旧版本，制作深渊荒原死灵之书，需要在工作台上将死灵之书的四周围上八片深渊荒原兽皮，后来改成了只需三片深渊荒原兽皮即可，算是大大降低了肝度。每片深渊荒原兽皮需要8块珊瑚侵染腐肉和1颗深渊荒原精华。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要获得深渊荒原精华，玩家需要制作撕裂法杖：这种法杖能吸取深渊维度的特有生物的能量，并储存在法杖中（具体表现为对生物造成伤害，再汲取数值上和所造成伤害的数值相同的能量），如果某种维度的对应能量达到了上限，那么如果该能量对应的维度不是黑暗领域，则生成对应维度的精华；否则生成一颗阴影宝石。生成对应的物品后，该维度对应的能量会减去上限值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要获得深渊荒原精华，手持撕裂法杖右键点击深渊荒原中的僵尸、骷髅是不行的，因为它们并非深渊荒原的特有生物。另外，撕裂法杖还有两种附魔：多重撕裂和削弱，前者可实现一次性汲取周围多个生物能量，后者可实现增加一次对单个生物造成的伤害值。给撕裂法杖附魔无疑能大大提高获取维度精华的效率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
顺利合成出深渊荒原死灵之书后，你会发现它的位能上限是10000 PE，且解锁了很多仪式，这些仪式有的可以在任何地方进行，有的只能在深渊荒原进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在深渊荒原生成仪式祭坛和仪式基座就不能用圆石或黑暗圆石了，得用深渊圆石或珊瑚圆石。玩家可以把撕裂法杖通过仪式升级为深渊荒原撕裂法杖，升级后的撕裂法杖一次性汲取的能量更多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 如何在深渊荒原生存下来 ====&lt;br /&gt;
玩家初次进入深渊荒原时，如果传送门生成在地面上，最好以最快的速度建造一个火柴盒式的小屋，并把深渊荒原传送门包进小屋中，因为深渊荒原的刷怪频率是四个深渊维度中最高的，玩家如果没有装备深海盔甲（旧译深渊盔甲）或珊瑚板盔甲，则不能免疫珊瑚瘟疫DEBUFF，一旦遇到怪物潮的袭击，会非常非常危险。进行仪式的场所也推荐设置在空中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，如果传送门生成在空中，那自然最好。直接在空中搭建一个平台作为在深渊荒原的临时落脚点就好。&lt;br /&gt;
玩家获得深渊荒原死灵之书后，第一件事就是升级自己的装备。玩家需要获得一把精炼珊瑚镐以便挖掘珠光四射的珊瑚矿石和恐惧之地蕴能石，以及全套的精炼珊瑚盔甲（给予穿戴者水下呼吸、抗性提升、速度BUFF）。因此玩家需要获取大量的精炼珊瑚锭。这里建议着重挖掘深渊珊瑚矿石和液化珊瑚矿石，后者可以被烧炼为精炼珊瑚锭，前者会掉落珊瑚宝石，而9 Gems的珊瑚宝石簇可以和深渊石合成珊瑚组块，一个珊瑚组块可以被烧炼成两块精炼珊瑚锭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，深渊荒原还会自然生成一些由深渊石砖搭建的小屋，分地上和地下两层，每一层都有一个宝箱，宝箱中会有一些食物、结晶等物资，也有一定几率会有渊素锭和精炼珊瑚锭。探索这种小屋也可以快速获得精炼珊瑚锭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，精炼珊瑚盔甲仍然不能免疫珊瑚瘟疫的DEBUFF。因此，我们还需要升级盔甲。精炼珊瑚盔甲有两种升级路线：第一种路线是通过工作台合成珊瑚板盔甲（给予穿戴者夜视、速度II的BUFF），第二种是通过仪式获得深海盔甲（给予穿戴者夜视、水下呼吸、跳跃提升II、速度II的BUFF）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
珊瑚板盔甲的造价贵，但耐久高于深海盔甲；深海盔甲的造价低，但深海面罩会遮挡玩家的视野，并会产生一个很恶心的滤镜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外请注意，珊瑚板盔甲和深海盔甲虽然能让玩家免疫珊瑚瘟疫DEBUFF，但并不能让玩家在液态珊瑚中游泳。玩家仍会持续地受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的资源很短缺，不能升级盔甲，那么酿造一些珊瑚瘟疫解药也是不错的选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至于玩家应该用什么近战武器？如果读者觉得应该用精炼珊瑚剑，那就大错特错了，实际上精炼珊瑚剑的攻击伤害也就堪比石斧，性价比太低。这里推荐使用骷髅哥利亚掉落的棍棒作为武器——它所造成的伤害足足有20点。当然玩家也可以使用萨托斯的灵魂收割之刃，玩家可以通过仪式召唤末日先驱萨托斯（Sacthoth, Harbinger of Doom），虽说在设定上，它是黑暗领域的BOSS，但其实玩家做出深渊荒原死灵之书后就可以在主世界召唤它了，萨托斯掉落的灵魂收割之刃是本模组最强近战武器，能造成足足30点伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外玩家还可以考虑制作珊瑚长弓。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 获得阿索拉的恐惧之门钥匙 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，玩家在深渊荒原应该算是有自保之力了。那么，玩家便可以挑战本模组的第1个BOSS：堕落者阿索拉（Asorah, The Fallen）了。玩家可以通过沉睡者仪式召唤阿索拉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个BOSS的AI和末影龙比较相似，但阿索拉不会破坏任何方块，且通过汲取幽灵龙的生命力回血。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要打这个BOSS，有两种比较稳妥的方法：&lt;br /&gt;
* 在一个封闭的小屋内，拿弓箭之类的远程武器射它&lt;br /&gt;
* 使用其他模组的带有浮空功能的道具上天和阿索拉近战，但注意千万不要盲目地对着阿索拉一顿猛砍，副手要拿着盾牌，要采取“一挡一打”的模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阿索拉被击败后，掉落大量经验，以及大量的精炼珊瑚锭、珊瑚组块、珊瑚侵染腐肉，还有一个深渊之眼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来，玩家需要制作蕴能石追踪器，它的使用方法与末影之眼相似，只不过它所定位的是深渊要塞，该要塞的结构和原版的末地要塞很相似。经笔者实测，蕴能石追踪器似乎并不能直接追踪到恐惧之地蕴能石的位置，而会指向要塞中一个夹层的某一位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐惧之地蕴能石会生成在一个特殊房间中，这个特殊结构和原版末地要塞中末地传送门房间相似，只是岩浆被替换为了液态珊瑚，蠹虫刷怪笼被替换为了深渊僵尸刷怪笼。注意恐惧之地蕴能石的挖掘等级为5，这意味着玩家应该用精炼珊瑚镐挖掘它。如果玩家使用挖掘等级低于5的镐挖掘它，不会有任何掉落物，那么玩家就不得不再去找一座深渊要塞了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有了深渊之眼和恐惧之地蕴能石之后，玩家可以用它们和门钥匙、嬗变宝石一同在深渊荒原进行仪式，得到阿索拉的恐惧之门钥匙（Asorah&amp;#039;s Dreaded Gateway Key），手持该门钥匙在深渊荒原右击地面，即可生成通往恐惧之地的传送门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，利用深渊荒原的材料，玩家还可以做出来一种机器：嬗变器，它需要珊瑚侵染腐肉、珊瑚宝石、结晶等物品作为燃料，可以嬗变一些材料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 恐惧之地 ===&lt;br /&gt;
恐惧之地（Dreadlands）是一个以红色为主色调的黯淡世界，是深渊的第二层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 新的生物群系、生物、矿物和死灵之书 ====&lt;br /&gt;
不像其他三个深渊维度，恐惧之地是有多个生物群系的，它们分别是：恐惧之地（Dreadlands）、恐惧之地森林（Dreadlands Forest）、恐惧之地山脉（Dreadlands Mountains）和洁净恐惧之地（Purified Dreadlands），后三者都算是恐惧之地（生物群系）的变种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐惧之地和恐惧之地山脉的绝大多数方块都是恐惧石；恐惧之地森林有恐惧之地树木，地表方块为恐惧之地草方块，浅层方块为恐惧之土，深层方块为恐惧石；而洁净恐惧之地的绝大多数方块为渊素石（旧译深渊之国石头）。恐惧石和渊素石的挖掘等级都达到了令人咂舌的4级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐惧之地的地底下会自然生成废弃的矿井。同时恐惧之地也有着两种矿石：恐惧渊素矿石和恐惧之地渊素矿石&amp;lt;ref&amp;gt;值得注意的是，虽然用熔炉烧炼这两种矿物的时候，可以把它们当作不能堆叠在一起的同一种矿石。但实际上使用结晶器处理这两种矿物时，恐惧渊素矿石会产出结晶渊素和结晶惧质，而恐惧之地渊素矿石只会产出结晶渊素。因为前者的英文名为Dreaded Abyssalnite Ore，后者的英文名为Dreadlands Abyssalnite Ore。实际上这表明了恐惧渊素矿石是已经被恐惧瘟疫严重侵染的渊素矿石，而恐惧之地渊素矿石，按照死灵之书中的文本，是“最纯净的渊素矿石”，尽管恐惧之地渊素矿石的材质是“一块掺杂了一些渊素的成分的恐惧石”的贴图。&amp;lt;/ref&amp;gt;。这两种矿石都可以被烧炼成渊素锭。而这两种矿石在恐惧之地是很容易被挖到的，这也证明了前期花费大代价去挖渊素矿石不明智。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐惧之地的生物种类比较多，如恶魔动物就会在恐惧之地生成，此外，恐惧渊素傀儡、恐惧卵、大型恐惧卵、小型恐惧野兽、查伽洛斯之卵、查伽洛斯之拳、惧魔和恐惧守卫也会在恐惧之地自然生成。这些生物绝大部分都没什么特色，但恐惧守卫是个例外——它穿着放大版的恐惧渊素盔甲，无论玩家以何种方式直接攻击它，玩家都会着火。恐惧之地的大部分生物攻击玩家时都会给予玩家5秒的恐惧瘟疫DEBUFF，恐惧瘟疫的效果类似于珊瑚瘟疫，玩家服用恐惧瘟疫解药也可以立刻解除恐惧瘟疫DEBUFF。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入恐惧之地后，玩家应该先升级死灵之书。使用任意等级的撕裂法杖对着恐惧之地独有的生物右键即可积攒恐惧之地能量，但神奇的是，对恶魔动物使用撕裂法杖同样也能汲取恐惧之地能量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家制作出恐惧之地死灵之书后，就可以在恐惧之地进行仪式了。要在恐惧之地建造仪式的多方块结构，得使用恐惧圆石或渊素圆石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 如何在恐惧之地发展 ====&lt;br /&gt;
恐惧之地的刷怪频率不高，且生成概率比较高的怪物的AI比较傻，因此恐惧之地没有深渊荒原那么危险，玩家无需特意搭建出一个临时落脚点。在打这个维度的BOSS之前，当然要做出更好的装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种选择是获得恐惧渊素盔甲（使穿戴者拥有夜视、防火IV，且会让攻击穿戴者的生物燃烧5秒）。玩家可以大量挖掘恐惧渊素矿石和恐惧之地渊素矿石，得到大量的渊素锭，做出一套渊素盔甲，再通过仪式将其转化为恐惧渊素盔甲；当然也可以通过击杀恐惧守卫的方式来获取恐惧渊素盔甲&amp;lt;ref&amp;gt;这里其实有个设计上的失误，因为通过仪式获得恐惧渊素盔甲需要28个恐惧渊素碎片，而恐惧渊素碎片一般是通过击败恐惧守卫获得，很有可能恐惧渊素碎片没凑齐，恐惧渊素盔甲凑齐了。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外一种选择是获得惧质武士盔甲，首先玩家需要获得大量的恐惧渊素碎片，再通过嬗变器将恐惧渊素碎片嬗变成惧质锭（旧译恐惧锭），这样就能做出一套惧质盔甲（使穿戴者拥有抗性提升、速度BUFF），惧质盔甲的性价比其实还不如精炼珊瑚盔甲，所以我们需要将其升级为惧质武士盔甲（使穿戴者拥有速度II、防火II、夜视、抗性提升和力量BUFF）。惧质武士盔甲可以说是深渊国度模组中最适合战斗的盔甲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐惧深渊头盔和惧质武士头盔都可以使穿戴者免疫恐惧瘟疫DEBUFF。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐惧之地并没有远程武器，因此玩家可以继续使用珊瑚长弓作为远程武器（恐惧之地的生物不免疫珊瑚瘟疫DEBUFF）。近战武器就用棍棒或萨托斯的灵魂收割之刃就好，惧质剑和惧质武士刀的性价比都很幽默。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐惧之地有一种机器——结晶器，这种机器能把物质转化为结晶，比较实用，但它并不是通关主线所必需的机器。且查伽洛斯巢穴中就有一个结晶器，没必要自己做。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 击败恐惧野兽查伽洛斯 ====&lt;br /&gt;
恐惧野兽查伽洛斯（Cha&amp;#039;garoth, The Dreadbeast，旧译为恐惧野兽查加罗特）是深渊国度的第2个BOSS。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查伽洛斯不能自然生成，玩家需要通过进行仪式制作查伽洛斯祭坛的两个元件&amp;lt;ref&amp;gt;这里的设计也有点问题，因为制作这两个元件需要消耗阿索拉的恐惧之门钥匙，如果进行仪式的时候出现了意外状况（如恐惧之地死灵之书储存的位能不够），仪式会失败，阿索拉的恐惧之门钥匙也会消失，等于说是玩家得重新走一遍获得恐惧之门钥匙的流程，不然只能创哥理赔了。&amp;lt;/ref&amp;gt;，如果，然后前往恐惧之地山脉群系，把查伽洛斯祭坛（底部）放在Y = 40的地方，再将查伽洛斯祭坛（顶部）放在祭坛的底部的上方。然后右击顶部，即可生成查伽洛斯巢穴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意！制作查伽洛斯祭坛的元件的两个仪式都需要祭品！但同时这两个仪式都必须在恐惧之地进行。要知道恐惧之地可不会自然生成能作为祭品的生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以玩家需要做一个跨维度笼，用它就可以跨维度运送生物了。跨维度笼通过消耗位能来工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查伽洛斯巢穴的结构实际上非常简单，真正重要的地方只有两处：其中一处为一个房间，在巢穴上层的左侧，内有工作台、熔炉、铁砧和结晶器，结晶器一定要挖下来带走。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外一处便是查伽洛斯居住的洞穴了，位于巢穴的下层。注意洞口处有两块惧质块，强烈建议玩家挖下来带走。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，查伽洛斯之卵会持续地在玩家的脚下生成，其攻击力非常高，能一击杀死没有穿护甲的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来，便到了直面查伽洛斯的时候了！查伽洛斯在比较久远的版本中，是很弱的，本体不会移动，也没什么技能，只能靠自身的荆棘效果和自己召唤的恐惧生物来打人。但在如今的版本中，查伽洛斯还是很强的，它会一些很强力技能，最常见的就是向玩家喷雾，会给予玩家恐惧瘟疫DEBUFF；它还会向玩家发射伤害特别高的火球，火球会让其击中的实体染上恐惧瘟疫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
较为稳妥的打法是在洞口挖出一个洞穴，躲在洞穴里用珊瑚长弓慢慢把查伽洛斯磨死。和查伽洛斯近战搏斗是极不推荐的，因为查伽洛斯召唤的恐惧生物太多了，玩家如果和查伽洛斯近战搏斗，必定会被围殴，就算有盾牌都不好使。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查伽洛斯被击败后，掉落大量经验，以及恐惧碎片、恐惧渊素碎片、惧质锭等物资，还有一把恐惧疫染的门钥匙。将其放在嬗变器中嬗变，即可得到查伽洛斯的拉莱耶门钥匙，手持它右击恐惧之地的地面，即可生成通往奥穆索的传送门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，击败查伽洛斯后，还可以进入查伽洛斯巢穴的宝藏室，里面有一个被重命名为“The Legendary Treasure of The Dreadlands”的泥土或煎鸡蛋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 奥穆索与黑暗领域 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 支线内容 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 与其他模组的联动内容 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 配置文件教程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 模组代码详解 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注释与外部链接 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:教程作品]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MashKJo</name></author>
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