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	<title>FancyMenu Wiki/命令 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-05-03T18:13:44Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://mcbbs.wiki/index.php?title=FancyMenu_Wiki/%E5%91%BD%E4%BB%A4&amp;diff=36171&amp;oldid=prev</id>
		<title>Eicy：​创建页面，内容为“== 命令 - FancyMenu游戏内命令 == === 0.关于FancyMenu为了和其他模组兼容添加了许多有用的命令。 ===  === 1.命令 === 所有的FancyMenu都由(/)打头。(WorldEdit你要干什么啊？你别过来！)  ==== openguiscreen ==== 你可以使用openguiscreen命令来打开 原版 / 模组 / 自定义GUI。 用法:&lt;code&gt;/openguiscreen identifier&lt;/code&gt;  将identifier替换为你想打开的那个菜单的identifier就行。  它可以是…”</title>
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		<updated>2022-08-03T01:32:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“== 命令 - FancyMenu游戏内命令 == === 0.关于FancyMenu为了和其他模组兼容添加了许多有用的命令。 ===  === 1.命令 === 所有的FancyMenu都由(/)打头。(WorldEdit你要干什么啊？你别过来！)  ==== openguiscreen ==== 你可以使用openguiscreen命令来打开 原版 / 模组 / 自定义GUI。 用法:&amp;lt;code&amp;gt;/openguiscreen identifier&amp;lt;/code&amp;gt;  将identifier替换为你想打开的那个菜单的identifier就行。  它可以是…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 命令 - FancyMenu游戏内命令 ==&lt;br /&gt;
=== 0.关于FancyMenu为了和其他模组兼容添加了许多有用的命令。 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.命令 ===&lt;br /&gt;
所有的FancyMenu都由(/)打头。(WorldEdit你要干什么啊？你别过来！)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== openguiscreen ====&lt;br /&gt;
你可以使用openguiscreen命令来打开 原版 / 模组 / 自定义GUI。&lt;br /&gt;
用法:&amp;lt;code&amp;gt;/openguiscreen identifier&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将identifier替换为你想打开的那个菜单的identifier就行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它可以是你用FancyMenu做的自定义Gui的identifier或者是原版/模组的Gui identifier。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 要获取原版/模组菜单identifier需要打开那个菜单并在FancyMenu自定义菜单点击Tools -&amp;gt; Menu Info。&lt;br /&gt;
 紧接着它会在左上角显示当前菜单的identifier，左键它就可以复制到你的剪切板了。&lt;br /&gt;
[[文件:fmmenuinfo.png]]&lt;br /&gt;
==== closeguiscreen ====&lt;br /&gt;
你可以使用closeguiscreen命令关闭当前GUI。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啥东西？你说这和yys一样没用？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
别（&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这(不是指yys)其实非常有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当使用触发特定操作命令的模组时，这个命令很有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是说，如果没有其他模组这玩意确实没用，就像扳手，如果你干啥都用不到它，那它没用，如果啊，我是说如果，如果有一天你被yys气坏了你可以一扳子砸死他，对吧？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个命令也是一样，你装了特定的模组时它就非常有用了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用法:&amp;lt;code&amp;gt;/closeguiscreen&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== fmvariable ====&lt;br /&gt;
你可以使用fmvariable命令获取FancyMenu的变量。&lt;br /&gt;
用法:&amp;lt;code&amp;gt;/fmvariable &amp;lt;get_or_set&amp;gt; &amp;lt;variable_name&amp;gt; [&amp;lt;set_to_value&amp;gt;] [&amp;lt;send_chat_feedback&amp;gt;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Get =====&lt;br /&gt;
要获取变量值的话你可以使用类似于&amp;lt;code&amp;gt;/fmvariable get some_variable&amp;lt;/code&amp;gt;的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后那个变量值就会返回到你的聊天栏中。&lt;br /&gt;
===== Set =====&lt;br /&gt;
要设置变量的话你可以使用类似于&amp;lt;code&amp;gt;/fmvariable set some_variable new_value true&amp;lt;/code&amp;gt;的命令。&lt;br /&gt;
这里的最后一个参数(布尔型)用于开关命令执行后返回信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:FancyMenu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eicy</name></author>
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