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(建立内容为“虽然用JSON文件编写配方是为“ModularMachinery”的机械添加配方的默认方式。但1.8.1版本之后,玩家可以用Crafttweaker来为机械…”的新页面) |
小 (fix) |
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(未显示同一用户的7个中间版本) | |||
虽然用JSON文件编写配方是为“ModularMachinery”的机械添加配方的默认方式。但1.8.1版本之后,玩家可以用Crafttweaker来为机械编写配方。它同样能达到目的,除了一些功能它做不到,如定义匹配、NBT标签显示,以及在
添加配方的过程中可以用RecipeBuilder类来完成:
mods.modularmachinery.RecipeBuilder.newBuilder("recipeName", "machineName", 100) ...
</syntaxhighlight>
它将返回一个RecipePrimer对象,可以对配方进一步操作,如添加所需的输入和输出。可用的方法在
关于这个问题更详细的解释,也可以查看[https://docs.blamejared.com/1.12/zh/Mods/ModularMachinery/ModularMachinery/ ModularMachinery的Crafttweaker文档]。
样例(非官方)
<syntaxhighlight lang="Java">
val vlava_liquid = mods.modularmachinery.RecipeBuilder.newBuilder("j_powermachine_lava_liquid", "j_power_machine", 2000)
.addEnergyPerTickOutput(100)
.addFluidInput(<liquid:lava>*100)
.build();
</syntaxhighlight>
[https://github.com/Firefly-Studio/Annals-Mechanizac/blob/main/overrides/scripts/Classes/MachineUtil.zs 样例工具库]
Tr:[[Citysands]]
[[分类:ModularMachinery]]
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