FancyMenu Wiki/幻灯片:修订间差异

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==开始==
==开始==
每一个幻灯片都应放位于.minecraft/config/fancymenu/slideshows/的自己的文件夹中。
每一个幻灯片都应放位于<code>.minecraft/config/fancymenu/slideshows/</code>的自己的文件夹中。


[[文件:fmslideshow3.png]]
[[文件:fmslideshow3.png]]


这里我将我的示例幻灯片命名为myslideshows。
这里我将我的示例幻灯片命名为<code>myslideshows</code>。


为了让幻灯片被系统识别到,你需要在它的文件夹下创建一个属性文件,路径为.minecraft/config/fancymenu/slideshows/myslideshow/properties.txt。
为了让幻灯片被系统识别到,你需要在它的文件夹下创建一个属性文件,路径为<code>.minecraft/config/fancymenu/slideshows/myslideshow/properties.txt</code>。


属性文件的文件名必须是properties.txt!
属性文件的文件名必须是<code>properties.txt</code>!


现在创建一个空属性文件并进行下一步。
现在创建一个空属性文件并进行下一步。
第24行: 第24行:
幻灯片所需的所有图片都应该转移到幻灯片主目录中的一个额外文件夹中。
幻灯片所需的所有图片都应该转移到幻灯片主目录中的一个额外文件夹中。


这个文件夹应该被命名为images。
这个文件夹应该被命名为<code>images</code>。


[[文件:fmslideshow1.png]]
[[文件:fmslideshow1.png]]


现在将你所有的图片放在images文件夹下。
现在将你所有的图片放在<code>images</code>文件夹下。


它们都应以image_X.jpg的模板形式保存在文件夹中。
它们都应以<code>image_X.jpg</code>的模板形式保存在文件夹中。


下面是我的示例:
下面是我的示例:
第36行: 第36行:
[[文件:fmslideshow4.png]]
[[文件:fmslideshow4.png]]


==3.填写属性文件==
==填写属性文件==
图像对于你的幻灯片来说是非常重要的部分,但现在你要做的也十分重要。
图像对于你的幻灯片来说是非常重要的部分,但现在你要做的也十分重要。


在开始时你需要在幻灯片主目录下创建一个空的properties.txt。
在开始时你需要在幻灯片主目录下创建一个空的<code>properties.txt</code>。


现在你需要给这个文件填写一些重要的东西。
现在你需要给这个文件填写一些重要的东西。
第59行: 第59行:
}
}
</pre>
</pre>
slideshow-meta部分只有变量能改!
<code>slideshow-meta</code>部分只有变量能改!


===name===
===name===
第71行: 第71行:
===duration===
===duration===
切换到下一张前,当前图像的持续显示时间。
切换到下一张前,当前图像的持续显示时间。
支持浮点型(意思是支持带小数点的数字)。
支持浮点型(意思是支持带小数点的数字)。
===fadespeed===
===fadespeed===
第80行: 第81行:


==使用幻灯片==
==使用幻灯片==
你已经完成了所有重要步骤!在文件夹下应该有一个储存了幻灯片属性的properties.txt文件,还有储存了所有幻灯片图片的目录。
你已经完成了所有重要步骤!在文件夹下应该有一个储存了幻灯片属性的<code>properties.txt</code>文件,还有储存了所有幻灯片图片的目录。


要加载你的幻灯片,需要按下重载按钮即可。
要加载你的幻灯片,需要按下重载按钮即可。
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