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FancyMenu Wiki/按钮:修订间差异
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SHILIAN就是试炼(留言 | 贡献) 小 (→2.按钮行为) |
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== 自定义按钮 - 创建自定义按钮并在菜单中使用还可以链接更多东西 == |
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你可以为菜单创建自定义按钮并指定它们可以做什么。 |
你可以为菜单创建自定义按钮并指定它们可以做什么。 |
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FancyMenu提供了一些非常有用的按钮行为,你可以使用它们打开链接、加入服务器、执行命令等。 |
FancyMenu提供了一些非常有用的按钮行为,你可以使用它们打开链接、加入服务器、执行命令等。 |
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==创建自定义按钮== |
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在添加自定义按钮到菜单前,你需要先创建一个布局。 |
在添加自定义按钮到菜单前,你需要先创建一个布局。 |
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当你在布局编辑器中时,只需要在布局中添加一个新的按钮元素。 |
当你在布局编辑器中时,只需要在布局中添加一个新的按钮元素。 |
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然后你可以右键那个你新添加的按钮给它设置按钮行为。 |
然后你可以右键那个你新添加的按钮给它设置按钮行为。 |
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==按钮行为== |
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{|class="wikitable" |
{|class="wikitable" |
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!按钮行为!! |
!按钮行为!!操作!!是否需要值!!值内容!!值样例 |
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|deletefile||完全删除文件||是||文件路径||path/to/file.txt |
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|renamefile||重命名一个文件|| 是||文件路径和它的新名字使用(;)分割||path/to/file.txt;newfilename.txt |
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|downloadfile||从网上下载文件||是||文件Url路径和本地路径||https://crash.work/Ver.txt;path/to/save/Ver.txt |
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|unpackzip||解压ZIP文件 - 此行为运行在主线程上,在解压完成前游戏会被冻结||是||文件路径和解压路径,使用(;)分割||path/to/archive.zip;unpack/to/path/ |
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|prevbackground||切换到菜单上一背景动画||否|| || |
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|nextbackground||切换到菜单下一背景动画||否|| || |
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|opencustomgui||打开你的一个自定义GUIs||是|| 自定义GUI标识符|| mycoolmenu |
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|opengui||通过菜单标识符打开一个现有的GUI||是||菜单标识符(在菜单按钮中点击"Menu Info"即可得到标识符)||the.menu.identifie |
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|reloadmenu||重载当前菜单、自定义文件、mod配置、按钮脚本等,此行为和右上角的"Reload"按钮差不多||否|| || |
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|runscript||运行按钮脚本||是||不带后缀名的按钮脚本名||myscript |
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|mutebackgroundsounds||开关FancyMenu添加的背景音频||是||true/false||true |
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|runcmd||运行CMD/终端命令,支持为不同的操作系统设置不同的命令<ref>要为不同的操作系统设置单独的命令,只需像这样格式化你的值<br>[windows:start.bat];[macos:./start];[linux:./start.sh];<br>这样,就会在Windows运行start.bat,在macOS运行./start,在linux运行./start.sh。<br>每一命令需要放在([ ])中,且需要使用(;)分割。</ref>||是||命令||start_server.bat<br>或者<br>[linux:./start_server.sh];<br>[windows:start_server.bat]; |
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|closegui||关闭现在的菜单/GUI||否|| || |
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|mimicbutton||模仿原版按钮的按钮动作<ref>要使用此行为,你需要获取要模仿的目标原版按钮的按钮定位器。<br>按钮定位器基本上只是按钮所在菜单的标识符和按钮 ID 的组合,用冒号(:)分割。<br>你可以使用Menu Info tool获取菜单按钮的菜单标识符。<br>然后用Button Info tool悬停在目标按钮上即可获得按钮ID。<br>如果你是使用布局编辑器复制按钮ID的,那请别忘了删除 vanillabtn:前缀(btn是button的缩写)。<br>你只需要数字部分。<br>那么现在把菜单标识符和按钮ID掺和一起:<br>menu_identifier:button_id<br>这就是你的按钮定位器了,使用它作为模仿的按钮行为的值即可。</ref>||是||目标按钮的按钮定位器||some.menu.identifier:23938 |
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|join_last_world||进入上一个世界/服务器,只有在FancyMenu v2.6.6+有效!||否|| || |
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|set_variable||储存/设置一个变量,用于占位符和可视化需求||是||变量名和变量值||some_variable:3 |
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|clear_variables||清除所有储存的变量||否|| || |
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|paste_to_chat||将一些东西粘贴到聊天文本区中<ref>如果 append 为true,它会文本添加到聊天文本区中。 如果为false,它会覆盖聊天文本区。<br>此功能一般用于快捷回复。</ref>||是||append的true/false判断和需要粘贴的文本||true:How are you? |
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|toggle_layout||切换(启用/禁用)一个菜单布局||是||布局名||some_cool_layout |
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|enable_layout||启用一个菜单布局||是||布局名||some_cool_layout |
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|disable_layout||禁用一个菜单布局||是||布局名||some_cool_layout |
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==注释== |
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<references /> |
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[[分类:FancyMenu]] |
2022年11月22日 (二) 15:35的最新版本
关于
你可以为菜单创建自定义按钮并指定它们可以做什么。
FancyMenu提供了一些非常有用的按钮行为,你可以使用它们打开链接、加入服务器、执行命令等。
创建自定义按钮
在添加自定义按钮到菜单前,你需要先创建一个布局。
当你在布局编辑器中时,只需要在布局中添加一个新的按钮元素。
然后你可以右键那个你新添加的按钮给它设置按钮行为。
按钮行为
按钮行为 | 操作 | 是否需要值 | 值内容 | 值样例 |
---|---|---|---|---|
openlink | 使用你的默认浏览器打开链接 | 是 | 链接 | https://crt.imc.wiki |
sendmessage | 在聊天栏中发送信息或命令 | 是 | 信息/命令 | Hi everyone! /time set 0 |
quitgame | 退出Minecraft | 否 | ||
joinserver | 加入一个Minecraft服务器 | 是 | 服务器IP | 127.0.0.1:25565 srv.serverip.sample |
loadworld | 加载Minecraft世界(从Minecraft客户端中打开可玩存档) | 是 | 世界文件夹名 | MiniWorld |
openfile | 打开文件或文件夹 | 是 | 文件或文件夹路径 | mydata/info.txt images/minecraft |
movefile | 移动文件到新路径 | 是 | 旧文件路径与新路径使用(;)分割 | path/to/file.txt;new/path/of/file.txt |
deletefile | 完全删除文件 | 是 | 文件路径 | path/to/file.txt |
renamefile | 重命名一个文件 | 是 | 文件路径和它的新名字使用(;)分割 | path/to/file.txt;newfilename.txt |
downloadfile | 从网上下载文件 | 是 | 文件Url路径和本地路径 | https://crash.work/Ver.txt;path/to/save/Ver.txt |
unpackzip | 解压ZIP文件 - 此行为运行在主线程上,在解压完成前游戏会被冻结 | 是 | 文件路径和解压路径,使用(;)分割 | path/to/archive.zip;unpack/to/path/ |
prevbackground | 切换到菜单上一背景动画 | 否 | ||
nextbackground | 切换到菜单下一背景动画 | 否 | ||
opencustomgui | 打开你的一个自定义GUIs | 是 | 自定义GUI标识符 | mycoolmenu |
opengui | 通过菜单标识符打开一个现有的GUI | 是 | 菜单标识符(在菜单按钮中点击"Menu Info"即可得到标识符) | the.menu.identifie |
reloadmenu | 重载当前菜单、自定义文件、mod配置、按钮脚本等,此行为和右上角的"Reload"按钮差不多 | 否 | ||
runscript | 运行按钮脚本 | 是 | 不带后缀名的按钮脚本名 | myscript |
mutebackgroundsounds | 开关FancyMenu添加的背景音频 | 是 | true/false | true |
runcmd | 运行CMD/终端命令,支持为不同的操作系统设置不同的命令[1] | 是 | 命令 | start_server.bat 或者 [linux:./start_server.sh]; [windows:start_server.bat]; |
closegui | 关闭现在的菜单/GUI | 否 | ||
mimicbutton | 模仿原版按钮的按钮动作[2] | 是 | 目标按钮的按钮定位器 | some.menu.identifier:23938 |
join_last_world | 进入上一个世界/服务器,只有在FancyMenu v2.6.6+有效! | 否 | ||
set_variable | 储存/设置一个变量,用于占位符和可视化需求 | 是 | 变量名和变量值 | some_variable:3 |
clear_variables | 清除所有储存的变量 | 否 | ||
paste_to_chat | 将一些东西粘贴到聊天文本区中[3] | 是 | append的true/false判断和需要粘贴的文本 | true:How are you? |
toggle_layout | 切换(启用/禁用)一个菜单布局 | 是 | 布局名 | some_cool_layout |
enable_layout | 启用一个菜单布局 | 是 | 布局名 | some_cool_layout |
disable_layout | 禁用一个菜单布局 | 是 | 布局名 | some_cool_layout |
注释
- ↑ 要为不同的操作系统设置单独的命令,只需像这样格式化你的值
[windows:start.bat];[macos:./start];[linux:./start.sh];
这样,就会在Windows运行start.bat,在macOS运行./start,在linux运行./start.sh。
每一命令需要放在([ ])中,且需要使用(;)分割。 - ↑ 要使用此行为,你需要获取要模仿的目标原版按钮的按钮定位器。
按钮定位器基本上只是按钮所在菜单的标识符和按钮 ID 的组合,用冒号(:)分割。
你可以使用Menu Info tool获取菜单按钮的菜单标识符。
然后用Button Info tool悬停在目标按钮上即可获得按钮ID。
如果你是使用布局编辑器复制按钮ID的,那请别忘了删除 vanillabtn:前缀(btn是button的缩写)。
你只需要数字部分。
那么现在把菜单标识符和按钮ID掺和一起:
menu_identifier:button_id
这就是你的按钮定位器了,使用它作为模仿的按钮行为的值即可。 - ↑ 如果 append 为true,它会文本添加到聊天文本区中。 如果为false,它会覆盖聊天文本区。
此功能一般用于快捷回复。