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{{Info | |||
| image = Knowledge Book.png | | image = Knowledge Book.png | ||
| color = #55dd55 | | color = #55dd55 | ||
| 第32行: | 第21行: | ||
随着Minecraft更新的内容越来越缺乏指向性和玩家群体对游戏的评价逐渐由正面转变为负面,Mojang决定将精力集中于对现有更新内容的改进,并且以此为基础添加各种各样的新内容。此次更新并无官方正式名称,但由于更新的内容“过于激进和离谱”而被众多玩家称为“毫无道理可言的更新”。 | 随着Minecraft更新的内容越来越缺乏指向性和玩家群体对游戏的评价逐渐由正面转变为负面,Mojang决定将精力集中于对现有更新内容的改进,并且以此为基础添加各种各样的新内容。此次更新并无官方正式名称,但由于更新的内容“过于激进和离谱”而被众多玩家称为“毫无道理可言的更新”。 | ||
以下 | 以下{{User:QWERTY770/CommentSprite|3}}表示已经实现的特性,{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}}表示还未实现的特性,{{User:QWERTY770/CommentSprite|9}}表示Mod作者拒绝实现的特性,{{User:QWERTY770/CommentSprite|3}}{{User:QWERTY770/CommentSprite|8}}表示有特殊处理的特性,{{User:QWERTY770/CommentSprite|5}}表示Mod作者新增的特性。 | ||
== Mod下载 == | == Mod下载 == | ||
* Mod还未正式发布,目前最新版本为<code>0. | * Mod还未正式发布,目前最新版本为<code>0.2.0+build.1</code>。 | ||
* '''已在Github开源(GPL-3.0 license)。''' | * '''已在Github开源(GPL-3.0 license)。''' | ||
** 地址:https://github.com/QWERTY770/NoSenseUpdate | ** 地址:https://github.com/QWERTY770/NoSenseUpdate | ||
| 第42行: | 第31行: | ||
== 新内容 == | == 新内容 == | ||
=== 生物 === | === 生物 === | ||
[[File:Enchanter Idle.gif|thumb|upright|64px|附魔师]] | |||
; '''附魔师''' | ; '''附魔师'''{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
* 一种[[mcw:灾厄村民|灾厄村民]]。 | * 一种[[mcw:灾厄村民|灾厄村民]]。 | ||
* 自然生成于[[mcw:林地府邸|林地府邸]]。 | * 自然生成于[[mcw:林地府邸|林地府邸]]。 | ||
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=== 游戏内容 === | === 游戏内容 === | ||
; '''游戏事件''' | ; '''游戏事件'''{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
* 加入了“血月”事件。当月相为满月时,主世界有5%的概率触发血月事件。 | * 加入了“血月”事件。当月相为满月时,主世界有5%的概率触发血月事件。 | ||
** 必须至少有一个玩家在主世界时才能触发血月事件。 | ** 必须至少有一个玩家在主世界时才能触发血月事件。 | ||
| 第80行: | 第69行: | ||
**** 同时有1%的概率钓到“血月之泪”,同样无视海之眷顾魔咒的影响 | **** 同时有1%的概率钓到“血月之泪”,同样无视海之眷顾魔咒的影响 | ||
*** 附魔台会暂时失效,因为玩家无法打开UI | *** 附魔台会暂时失效,因为玩家无法打开UI | ||
*** 玩家的基础攻击力会增加至{{hp|4}},但饥饿值会消耗得更快,盔甲的伤害减免会在结算完毕之后降低10% | *** 玩家的基础攻击力会增加至{{User:QWERTY770/hp|4}},但饥饿值会消耗得更快,盔甲的伤害减免会在结算完毕之后降低10% | ||
*** 非和平状态下,未驯服的狼会突变成敌对的狼人,具有{{hp|40}}的生命值和{{hp|8}}的攻击力 | *** 非和平状态下,未驯服的狼会突变成敌对的狼人,具有{{User:QWERTY770/hp|40}}的生命值和{{User:QWERTY770/hp|8}}的攻击力 | ||
**** 突变是不可逆的,无法再次转变为普通的狼 | **** 突变是不可逆的,无法再次转变为普通的狼 | ||
== 更改 == | == 更改 == | ||
=== 方块 === | === 方块 === | ||
; [[mcw:草方块|草方块]] | ; [[mcw:草方块|草方块]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|3}} | ||
* 实现版本:<code>0.1.0 | * 实现版本:<code>0.1.0</code> | ||
* 当实体在草方块上跳跃时,现在有概率会退化成泥土,类似于耕地。 | * 当实体在草方块上跳跃时,现在有概率会退化成泥土,类似于耕地。{{User:QWERTY770/CommentSprite|3}} | ||
* 当顶部被[[mcw:火|火]]或[[mcw:熔岩|熔岩]]覆盖时,会立即退化成泥土。 | * 当顶部被[[mcw:火|火]]或[[mcw:熔岩|熔岩]]覆盖时,会立即退化成泥土。{{User:QWERTY770/CommentSprite|3}} | ||
; [[mcw:栅栏|栅栏]] | ; [[mcw:栅栏|栅栏]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
* 放置时,现在有50%的概率不带判定箱。 | * 放置时,现在有50%的概率不带判定箱。 | ||
** 这会导致生物可以自由穿过这些栅栏。 | ** 这会导致生物可以自由穿过这些栅栏。 | ||
; [[mcw:铁栏杆|铁栏杆]] | ; [[mcw:铁栏杆|铁栏杆]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
* 放置时,现在有50%的概率替换为栅栏的判定箱。 | * 放置时,现在有50%的概率替换为栅栏的判定箱。 | ||
** 这会导致生物无法自由穿过一格高的铁栏杆。 | ** 这会导致生物无法自由穿过一格高的铁栏杆。 | ||
; [[mcw:玻璃|玻璃]] | ; [[mcw:玻璃|玻璃]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
* 被破坏时现在会在原地生成玻璃碎片,从而允许玩家回收。 | * 被破坏时现在会在原地生成玻璃碎片,从而允许玩家回收。 | ||
** 9个玻璃碎片合成1个玻璃,4个玻璃碎片合成1个玻璃板。 | ** 9个玻璃碎片合成1个玻璃,4个玻璃碎片合成1个玻璃板。 | ||
| 第106行: | 第95行: | ||
* 现在玻璃有5%的概率被踩碎。(by HoglinKonyz) | * 现在玻璃有5%的概率被踩碎。(by HoglinKonyz) | ||
; [[mcw:火把|火把]] | ; [[mcw:火把|火把]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
* 放置后现在只能持续燃烧5分钟,随后会熄灭并变成燃尽的火把。 | * 放置后现在只能持续燃烧5分钟,随后会熄灭并变成燃尽的火把。 | ||
** 处于雨水中或水中时会立即变成燃尽的火把。 | ** 处于雨水中或水中时会立即变成燃尽的火把。 | ||
* 放置后破坏其现在会掉落燃尽的火把而不是自身。 | * 放置后破坏其现在会掉落燃尽的火把而不是自身。 | ||
; [[mcw:羊毛|羊毛]] | ; [[mcw:羊毛|羊毛]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
* 现在会抵消所有摔落伤害。 | * 现在会抵消所有摔落伤害。 | ||
* 现在不再能使用线合成,因为开发者们认为“羊毛出在羊身上”。 | * 现在不再能使用线合成,因为开发者们认为“羊毛出在羊身上”。 | ||
* 现在可以用于制作羊毛上衣和羊毛裤子。 | * 现在可以用于制作羊毛上衣和羊毛裤子。 | ||
; [[mcw:蛋糕|蛋糕]] | ; [[mcw:蛋糕|蛋糕]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
* 现在不再能放置在除了盘子以外的方块上。 | * 现在不再能放置在除了盘子以外的方块上。 | ||
* 现在会在以下情况下被瞬间破坏且没有掉落物: | * 现在会在以下情况下被瞬间破坏且没有掉落物: | ||
| 第129行: | 第118行: | ||
** 放置后超过10分钟 | ** 放置后超过10分钟 | ||
; [[mcw:红石线|红石线]] | ; [[mcw:红石线|红石线]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
* 现在会在以下情况下被瞬间破坏: | * 现在会在以下情况下被瞬间破坏: | ||
** 实体在其上方行走 | ** 实体在其上方行走 | ||
| 第137行: | 第126行: | ||
** 暴露在下雨或下雪天气中 | ** 暴露在下雨或下雪天气中 | ||
; [[mcw:海龟蛋|海龟蛋]] | ; [[mcw:海龟蛋|海龟蛋]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}}(by HoglinKonyz) | ||
* 现在只有当下方有方块附着且能够被寻路到时才会被怪物尝试寻找。<ref group="注">此类怪物包括僵尸、尸壳、溺尸、僵尸村民和僵尸猪灵</ref> | * 现在只有当下方有方块附着且能够被寻路到时才会被怪物尝试寻找。<ref group="注">此类怪物包括僵尸、尸壳、溺尸、僵尸村民和僵尸猪灵</ref> | ||
* 怪物对海龟蛋的横向检测范围减少50%。 | * 怪物对海龟蛋的横向检测范围减少50%。 | ||
; [[mcw:红石导体|红石导体]] | ; [[mcw:红石导体|红石导体]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}}(by HoglinKonyz) | ||
* 现在可支持半径范围12格的玻璃和染色玻璃。 | * 现在可支持半径范围12格的玻璃和染色玻璃。 | ||
; [[mcw:树苗|树苗]] | ; [[mcw:树苗|树苗]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}}(by HoglinKonyz&QWERTY-5238) | ||
* 现在只有切比雪夫距离4格及以内有水或含水方块才会生长。 | * 现在只有切比雪夫距离4格及以内有水或含水方块才会生长。 | ||
; [[mcw:宝库|宝库]] | ; [[mcw:宝库|宝库]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
* 如果同一个玩家试图多次打开宝库,则会喷出10个激活的TNT以示惩罚。 | * 如果同一个玩家试图多次打开宝库,则会喷出10个激活的TNT以示惩罚。 | ||
=== 物品 === | === 物品 === | ||
; [[mcw:打火石|打火石]] | ; [[mcw:打火石|打火石]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|3}} | ||
* 实现版本:<code>0.1.0 | * 实现版本:<code>0.1.0</code> | ||
* 使用时,现在有20%的概率不起作用且会扣除耐久度。 | * 使用时,现在有20%的概率不起作用且会扣除耐久度。 | ||
** Mod作者注:这是Mod第一个实现的特性。 | ** Mod作者注:这是Mod第一个实现的特性。 | ||
; [[mcw:铁桶|铁桶]] | ; [[mcw:铁桶|铁桶]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
* 不再能装起熔岩。 | * 不再能装起熔岩。 | ||
* 现在可以装起幼年动物和小型史莱姆。 | * 现在可以装起幼年动物和小型史莱姆。 | ||
; [[mcw:拴绳|拴绳]] | ; [[mcw:拴绳|拴绳]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
* 拴起的生物在10分钟后会因为“受到压迫”而每秒减少{{hp|1}}生命值。 | * 拴起的生物在10分钟后会因为“受到压迫”而每秒减少{{User:QWERTY770/hp|1}}生命值。 | ||
** 如果该生物生命值的减少到{{hp|1}},则会强行挣脱束缚。 | ** 如果该生物生命值的减少到{{User:QWERTY770/hp|1}},则会强行挣脱束缚。 | ||
; [[mcw:钓鱼竿|钓鱼竿]] | ; [[mcw:钓鱼竿|钓鱼竿]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
* 加入了蓄力,用于控制抛竿距离。 | * 加入了蓄力,用于控制抛竿距离。 | ||
* 咬钩后现在有5%的概率挣脱并导致钓鱼竿立刻损毁。 | * 咬钩后现在有5%的概率挣脱并导致钓鱼竿立刻损毁。 | ||
; [[mcw:奶桶|奶桶]] | ; [[mcw:奶桶|奶桶]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
* 饮用后现在只会清除负面状态效果。 | * 饮用后现在只会清除负面状态效果。 | ||
* 放入物品栏超过1分钟后会转变成变质的奶桶。 | * 放入物品栏超过1分钟后会转变成变质的奶桶。 | ||
; [[mcw:红砖|红砖]]和[[mcw:下界砖|下界砖]] | ; [[mcw:红砖|红砖]]和[[mcw:下界砖|下界砖]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
* 现在可投掷,并造成{{hp|5}}伤害且落地后有50%概率被摧毁。 | * 现在可投掷,并造成{{User:QWERTY770/hp|5}}伤害且落地后有50%概率被摧毁。 | ||
; [[mcw:玻璃瓶|玻璃瓶]] | ; [[mcw:玻璃瓶|玻璃瓶]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}}(by HoglinKonyz) | ||
* 现在可以投掷,并造成{{hp|9}}伤害且总是被摧毁。在击中后位置留下可以拾取的玻璃瓶碎片。 | * 现在可以投掷,并造成{{User:QWERTY770/hp|9}}伤害且总是被摧毁。在击中后位置留下可以拾取的玻璃瓶碎片。 | ||
=== 生物 === | === 生物 === | ||
; [[mcw:鸡|鸡]] | ; [[mcw:鸡|鸡]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
* 对其成年形态使用剪刀会掉落1-3根羽毛,但羽毛不可再生。 | * 对其成年形态使用剪刀会掉落1-3根羽毛,但羽毛不可再生。 | ||
; [[mcw:猪|猪]] | ; [[mcw:猪|猪]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
* 现在只有驯服后才能装备鞍。 | * 现在只有驯服后才能装备鞍。 | ||
; [[mcw:牛|牛]] | ; [[mcw:牛|牛]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
* 现在挤奶后有10分钟的冷却时间,每头牛最多只能挤3次奶。 | * 现在挤奶后有10分钟的冷却时间,每头牛最多只能挤3次奶。 | ||
; [[mcw:绵羊|绵羊]]< | ; [[mcw:绵羊|绵羊]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|3}} | ||
* 实现版本:<code>0.2.0</code> | |||
* 被杀死后不再掉落羊毛,这意味着玩家只能通过使用剪刀来获得羊毛。 | * 被杀死后不再掉落羊毛,这意味着玩家只能通过使用剪刀来获得羊毛。 | ||
; [[mcw:猫|猫]]< | ; [[mcw:猫|猫]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|3}} | ||
* 实现版本:<code>0.2.1</code> | |||
* 由于受到爱猫人士的强烈谴责,现在被杀死后不再掉落线。 | * 由于受到爱猫人士的强烈谴责,现在被杀死后不再掉落线。 | ||
; [[mcw:苦力怕|苦力怕]] | ; [[mcw:苦力怕|苦力怕]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
* 处于水中或雨天时,不再拥有爆炸能力,但会尝试近战攻击玩家。 | * 处于水中或雨天时,不再拥有爆炸能力,但会尝试近战攻击玩家。 | ||
** 闪电苦力怕的行为保持不变。 | ** 闪电苦力怕的行为保持不变。 | ||
; [[mcw:僵尸|僵尸]] | ; [[mcw:僵尸|僵尸]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
* 攻击时现在有概率附加中毒I状态效果,持续15秒。简单难度为0%,普通难度为5%,困难难度为10%。 | * 攻击时现在有概率附加中毒I状态效果,持续15秒。简单难度为0%,普通难度为5%,困难难度为10%。 | ||
* 幼年僵尸现在会在10分钟后成长为成年僵尸。 | * 幼年僵尸现在会在10分钟后成长为成年僵尸。 | ||
; [[mcw:骷髅|骷髅]] | ; [[mcw:骷髅|骷髅]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
* 生成时有10%的概率无手持物品,因此它们会近战攻击玩家。 | * 生成时有10%的概率无手持物品,因此它们会近战攻击玩家。 | ||
; [[mcw:女巫|女巫]] | ; [[mcw:女巫|女巫]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
* 现在在困难难度下,使用的任何药水均为II级效果。 | * 现在在困难难度下,使用的任何药水均为II级效果。 | ||
; [[mcw:末影人|末影人]] | ; [[mcw:末影人|末影人]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
* 现在会传播仇恨,类似于僵尸猪灵。 | * 现在会传播仇恨,类似于僵尸猪灵。 | ||
* 现在会更频繁地移动方块。 | * 现在会更频繁地移动方块。 | ||
; [[mcw:史莱姆|史莱姆]] | ; [[mcw:史莱姆|史莱姆]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
* 对非大型史莱姆使用黏液块时会成长。 | * 对非大型史莱姆使用黏液块时会成长。 | ||
* 中型和大型史莱姆在跳跃时现在分别有0.5%和1%的概率掉落黏液球。 | * 中型和大型史莱姆在跳跃时现在分别有0.5%和1%的概率掉落黏液球。 | ||
; [[mcw:村民|村民]] | ; [[mcw:村民|村民]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
* 对村民的行为进行了大幅度调整: | * 对村民的行为进行了大幅度调整: | ||
** 失业村民在经过2游戏日仍未找到合适的工作站点方块时,会不可逆地变成傻子。 | ** 失业村民在经过2游戏日仍未找到合适的工作站点方块时,会不可逆地变成傻子。 | ||
| 第223行: | 第214行: | ||
** 连续正常工作5游戏日后会休息两天。 | ** 连续正常工作5游戏日后会休息两天。 | ||
*** 同时存在5%的概率当天不工作,视作请假。 | *** 同时存在5%的概率当天不工作,视作请假。 | ||
** 若生命值低于{{hp|16}},则会拒绝工作。 | ** 若生命值低于{{User:QWERTY770/hp|16}},则会拒绝工作。 | ||
** 现在需要“合适”的床来供入睡,床的放置须满足以下条件: | ** 现在需要“合适”的床来供入睡,床的放置须满足以下条件: | ||
*** 两张床不可紧挨放置 | *** 两张床不可紧挨放置 | ||
| 第242行: | 第233行: | ||
** 现在会和流浪商人有互动行为。 | ** 现在会和流浪商人有互动行为。 | ||
; [[mcw:敌对生物|敌对生物]] | ; [[mcw:敌对生物|敌对生物]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}}(by KaplanSteve) | ||
* 现在敌对生物会随机获得强化,提高3倍生命值并一定会装备全套铁质盔甲。 | * 现在敌对生物会随机获得强化,提高3倍生命值并一定会装备全套铁质盔甲。 | ||
=== 非生物实体 === | === 非生物实体 === | ||
* [[mcw:矿车|矿车]] | * [[mcw:矿车|矿车]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
** 现在矿车以高速撞击玩家将会造成大量伤害。 | ** 现在矿车以高速撞击玩家将会造成大量伤害。 | ||
** 现在矿车以低速撞击玩家将会将玩家载走,灵感来源于[[mcw:任天堂明星大乱斗|任天堂明星大乱斗]]。(此条以下内容为Pa_Qiu创作) | ** 现在矿车以低速撞击玩家将会将玩家载走,灵感来源于[[mcw:任天堂明星大乱斗|任天堂明星大乱斗]]。(此条以下内容为Pa_Qiu创作) | ||
| 第255行: | 第246行: | ||
*** 有生物的车会撞飞其他生物,空矿车可以装走玩家。 | *** 有生物的车会撞飞其他生物,空矿车可以装走玩家。 | ||
*** 撞击时有爆炸效果,击飞值过高玩家会冒烟。 | *** 撞击时有爆炸效果,击飞值过高玩家会冒烟。 | ||
**** 当两个均有生物、且至少有一个为在有玩家的矿车对撞时会产生爆炸效果,并使双方受到无视保护的{hp|2}}伤害。如果双方矿车均有速度,则必须是玩家速度高于另一方(双方均为玩家除外)才可触发爆炸。 | **** 当两个均有生物、且至少有一个为在有玩家的矿车对撞时会产生爆炸效果,并使双方受到无视保护的{{User:QWERTY770/hp|2}}伤害。如果双方矿车均有速度,则必须是玩家速度高于另一方(双方均为玩家除外)才可触发爆炸。 | ||
*** 撞击时固定受到无视盔甲的{{hp|2}}伤害,矿车撞矿车也有{{hp|1}}伤害。 | *** 撞击时固定受到无视盔甲的{{User:QWERTY770/hp|2}}伤害,矿车撞矿车也有{{User:QWERTY770/hp|1}}伤害。 | ||
=== 游戏内容 === | === 游戏内容 === | ||
; [[mcw:魔咒|魔咒]] | ; [[mcw:魔咒|魔咒]] | ||
* [[mcw:保护|保护]] | * [[mcw:保护|保护]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|3}} | ||
** 实现版本:<code>0.1.0 | ** 实现版本:<code>0.1.0</code> | ||
** 再一次可以与其他保护类魔咒兼容。 | ** 再一次可以与其他保护类魔咒兼容。{{User:QWERTY770/CommentSprite|3}} | ||
** 现在只会减免近战伤害,以配合其他保护类魔咒一起使用。 | ** 现在只会减免近战伤害,以配合其他保护类魔咒一起使用。{{User:QWERTY770/CommentSprite|3}} | ||
*** 现在每级保护魔咒提供2点[[盔甲机制|EPF]],而不是原先的1点,以保持与其他保护类魔咒的一致性。 | *** 现在每级保护魔咒提供2点[[mcw:盔甲机制|EPF]],而不是原先的1点,以保持与其他保护类魔咒的一致性。{{User:QWERTY770/CommentSprite|5}} | ||
* [[mcw:绑定诅咒|绑定诅咒]] | * [[mcw:绑定诅咒|绑定诅咒]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
** 如果玩家的物品栏内有绑定诅咒附魔书,那么该槽位会被冻结,除非玩家死亡。玩家死亡后该附魔书会消失。 | ** 如果玩家的物品栏内有绑定诅咒附魔书,那么该槽位会被冻结,除非玩家死亡。玩家死亡后该附魔书会消失。 | ||
* [[mcw:消失诅咒|消失诅咒]] | * [[mcw:消失诅咒|消失诅咒]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
** 如果玩家的物品栏内有消失诅咒附魔书,那么玩家死亡后该附魔书会消失。 | ** 如果玩家的物品栏内有消失诅咒附魔书,那么玩家死亡后该附魔书会消失。 | ||
* [[mcw:耐久|耐久]] | * [[mcw:耐久|耐久]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
** 现在会提供额外的工具耐久度,而不是有概率不扣除耐久度。每一级提供额外10%的耐久度。 | ** 现在会提供额外的工具耐久度,而不是有概率不扣除耐久度。每一级提供额外10%的耐久度。 | ||
** 不再和经验修补魔咒兼容。 | ** 不再和经验修补魔咒兼容。{{User:QWERTY770/CommentSprite|9}} | ||
* [[mcw:经验修补|经验修补]] | * [[mcw:经验修补|经验修补]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
** 不再能通过钓鱼获得,以防止“太过容易获得而失去平衡性”。 | ** 不再能通过钓鱼获得,以防止“太过容易获得而失去平衡性”。 | ||
* [[mcw:火焰附加|火焰附加]]和[[mcw:火矢|火矢]] | * [[mcw:火焰附加|火焰附加]]和[[mcw:火矢|火矢]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|3}} | ||
** 实现版本:<code>0.2.0 | ** 实现版本:<code>0.2.0</code> | ||
** 将最大等级提升至III。 | ** 将最大等级提升至III。 | ||
* [[mcw:深海探索者|深海探索者]] | * [[mcw:深海探索者|深海探索者]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
** 现在会允许玩家获得更快的游泳速度。 | ** 现在会允许玩家获得更快的游泳速度。 | ||
* [[mcw:忠诚|忠诚]] | * [[mcw:忠诚|忠诚]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|3}} | ||
** 实现版本:<code>0.1.0 | ** 实现版本:<code>0.1.0</code> | ||
** 三叉戟返回时,现在会对玩家造成{{hp|4}}的伤害。 | ** 三叉戟返回时,现在会对玩家造成{{User:QWERTY770/hp|4}}的伤害。 | ||
* [[mcw:荆棘|荆棘]] | * [[mcw:荆棘|荆棘]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}} | ||
** 附魔荆棘的靴子有概率在从高处摔落时破坏脚下的方块。(by Pa_Qiu) | ** 附魔荆棘的靴子有概率在从高处摔落时破坏脚下的方块。(by Pa_Qiu) | ||
** 附有荆棘魔咒的盔甲会在玩家受到攻击的时候,有<code>''等级''×5%</code>的概率伤害玩家,伤害和荆棘反弹伤害相同。(by HoglinKonyz) | ** 附有荆棘魔咒的盔甲会在玩家受到攻击的时候,有<code>''等级''×5%</code>的概率伤害玩家,伤害和荆棘反弹伤害相同。(by HoglinKonyz) | ||
* [[mcw:海之眷顾|海之眷顾]] | * [[mcw:海之眷顾|海之眷顾]]{{User:QWERTY770/CommentSprite|4}}(by SorajimaAsugawa) | ||
** 盔甲可以附魔海之眷顾,附魔后处在海洋生态群系时每隔一定时间会把鱼往玩家的方向拽。 | ** 盔甲可以附魔海之眷顾,附魔后处在海洋生态群系时每隔一定时间会把鱼往玩家的方向拽。 | ||
| 第307行: | 第298行: | ||
|- | |- | ||
| 2024年4月13日16:07 || 在群内发布Mod第一个版本<code>0.1.0+build.1</code>。 | | 2024年4月13日16:07 || 在群内发布Mod第一个版本<code>0.1.0+build.1</code>。 | ||
|- | |||
| 2024年6月16日23:59 || 发布Mod版本<code>0.2.0+build.1</code>。 | |||
|} | |} | ||
== 注释 == | == 注释 == | ||
<references group="注"/> | <references group="注"/> | ||
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