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Minecraft:数字梗:修订间差异
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* '''-64''':虚空中将会开始对玩家造成伤害的高度。(于[https://wiki.biligame.com/mc/Java%E7%89%881.17 JE1.17]失效) |
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* '''9''':玩家快捷栏的容量,工作台、发射器、投掷器的容量。 |
* '''9''':玩家快捷栏的容量,工作台、发射器、投掷器的容量。 |
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* '''11''':挖掘钻石的最佳高度。 |
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* '''64''':一般情况下物品的最大堆叠数,称为“一组”。工具、床和带有特殊数据的物品不可堆叠,部分物品的堆叠上限是16(例如雪球)。 |
* '''64''':一般情况下物品的最大堆叠数,称为“一组”。工具、床和带有特殊数据的物品不可堆叠,部分物品的堆叠上限是16(例如雪球)。 |
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* '''128''':早期版本的世界高度(-1),下界的基岩高度(-1)。 |
* '''128''':早期版本的世界高度(-1),下界的基岩高度(-1)。 |
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* '''137''':命令方块的数字ID。 |
* '''137''':命令方块的数字ID。([https://wiki.biligame.com/mc/Java%E7%89%881.13 JE1.17]彻底废除所有数字ID) |
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* '''200''':BOSS末影龙的生命值上限。 |
* '''200''':BOSS末影龙的生命值上限。 |
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* '''256''':世界高度(-1)(于 |
* '''256''':世界高度(-1)(于[https://wiki.biligame.com/mc/Java%E7%89%881.17 JE1.17]失效),早期版本的附魔等级上限(-1),状态效果的等级上限(-1)。 |
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* '''300''':BOSS凋零的生命值上限(基岩版为600)。 |
* '''300''':BOSS凋零的生命值上限(基岩版为600)。 |
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* '''1296''':红石线方块状态数量。 |
* '''1296''':红石线方块状态数量。 |
2021年6月4日 (五) 00:31的版本
数字梗 | ||
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用语信息 | ||
用语名称 | 数字梗 | |
用语出处 | Minecraft |
数字梗指的是以数字形式承载的流行用语。
游戏机制
- -64:虚空中将会开始对玩家造成伤害的高度。(于JE1.17失效)
- 9:玩家快捷栏的容量,工作台、发射器、投掷器的容量。
- 11:挖掘钻石的最佳高度。
- 16:大部分材质的分辨率,部分物品的堆叠上限,部分方块的所有状态总数。
- 20:一般情况下玩家的最大生命值。
- 27:箱子、末影箱、潜影盒的容量。
- 30:最高级别附魔的等级要求。
- 32:半组物品,绊线、地图的分辨率。
- 36:玩家背包的容量。(副手和盔甲栏未计入)
- 46:TNT的数字ID。早期在输入命令时常常与64(一组)相对应,令熊孩子印象深刻。
- 54:大型箱子的容量。
- 64:一般情况下物品的最大堆叠数,称为“一组”。工具、床和带有特殊数据的物品不可堆叠,部分物品的堆叠上限是16(例如雪球)。
- 128:早期版本的世界高度(-1),下界的基岩高度(-1)。
- 137:命令方块的数字ID。(JE1.17彻底废除所有数字ID)
- 200:BOSS末影龙的生命值上限。
- 256:世界高度(-1)(于JE1.17失效),早期版本的附魔等级上限(-1),状态效果的等级上限(-1)。
- 300:BOSS凋零的生命值上限(基岩版为600)。
- 1296:红石线方块状态数量。
- 4096:一个区块所容纳的方块总量(不包含垂直方向的其他区块)。
- 19132:基岩版服务器的默认端口。
- 21863:旧版Minecraft具体失效版本有待考证通过收取经验球(不用命令)能达到的最大等级。[1]
- 25565:Java版服务器的默认端口。
- 32768:老版本的附魔等级上限(-1),16位有符号整数上限(-1)。
- 65535:默认的命令方块链最大长度。
- 65536:一个区块所容纳的方块总量(包含垂直方向的其他区块,256层),16位无符号整数上限(-1)。
- 4194304:一个区块最大数据总量(1.14前),即4MB。
- ±29999984: JAVA版默认边境墙位置
- ±29999999: JAVA版世界最大边界
- 238609312: 通过收取经验球(不用命令)能达到的最大等级,经验条首次消失的等级。[2]
- 2147483648:玩家等级上限(-1),命令中时间参数的最大值(-1),新版本的附魔等级上限(-1),32位有符号整数上限(-1)。(231)
- 4294967296:一个区块最大数据总量(1.14后),即4GB。
- ±9223372036854775808:地图种子数量上限(±1),64位有符号整数上限(-1)。(263)
- 18446744073709551616:64位无符号整数上限(-1)。(264)
游戏彩蛋
- 12418:C418在11号唱片的频谱中留下的隐藏签名。其中,“12”转换为十六进制是“C”。
边境现象
当坐标非常大时,游戏会出现奇怪的现象。BE出现的现象比JE多得多。
这里只收录较明显的现象,完整的见Minecraft Wiki。
- 在基岩版中,坐标越大,移动效果就越奇怪。一些比较慢的移动首先受到影响,之后正常步行也无法移动。
- ±131072:移动时有一些抖动,方块渲染错误。
- ±262144和524288:比较薄的方块都渲染错误,而且很多移动方式开始无法执行,如在蜘蛛网中。
- ±1048576:对角线潜行无法移动,方块被拉伸和挤压。
- ±2097152:无法正常潜行,所有非完整方块的碰撞箱都出问题了。
- ±4194304:走路也无法移动了。玩家可能掉出世界。
- ±8388608:玩家以及大多数实体都会掉出世界。碰撞箱会莫名归0。方块会变成二维的。玩家无法使用创造模式的飞行移动。
- ±12550821:基岩版边境之地的开始坐标。
- ±16777216:只有一部分方块能渲染顶面,而且被拉伸,导致世界变成条纹状的,称为“条纹大陆”。
- 你只能用鞘翅,末影珍珠,紫颂果和/tp指令移动。
- ±30000000:/tp指令的传送上限。但是你仍然可以用紫颂果和鞘翅移动。
- ±33554432:方块只能渲染侧面,而且变成切片状的。
- ±67108864:你只能通过紫颂果或者速度极快的鞘翅移动。末影珍珠不可用。
- ±2147483647:32位有符号整数上限,一旦超出了这个限制,游戏就会强行退出。
- 在Java版中,基岩版出现的奇怪现象基本没有。
- ±29999984:边境屏障的理论坐标,但你仍然有办法绕过。Java版服务器默认世界大小。
- 这个位置离真正的屏障有1区块远。
- ±30000000:受隐形屏障限制,你不可能超过该位置。
- 除非使用MCEdit等编辑器更改玩家的NBT坐标越过。
- 如果真的越过了限制,世界一般也只会生成假区块,而且游戏可能会崩溃。
- ±30000576:离隐形屏障36区块远的地方,这里假区块也不再生成,地图只剩下一片虚无。
- 但是,Java版的位置上限是9223372036854775807而不是基岩版的2147483647(因为Java版用64位整数而基岩版是32位),比基岩版大得多。
- ±29999984:边境屏障的理论坐标,但你仍然有办法绕过。Java版服务器默认世界大小。
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