Minecraft:版本梗

LeoPro留言 | 贡献2021年3月17日 (三) 23:53的版本 (1.17)
版本梗
用语信息
用语名称 版本梗
用语出处 Minecraft

版本梗指的是以游戏版本形式承载的流行用语。由于Minecraft并不强制玩家更新到最新版,所以每个版本都留下了不同的玩家和玩法。

超远古版本

超远古版本指的是Pre-classic,Classic,Alpha和Beta版。这些版本太古老了,没什么人玩。

远古版本

远古版本指1.0~1.5,这些版本也没什么人玩。

1.6

1.6被称为马匹更新。

这个版本更新了马、拴绳、煤炭块、地毯、资源包以及新的启动器等。

发布于2013年7月1日。

时至今日,仍有少量的怀旧服务器在1.6.4版本运行。

1.7

1.7被称为改变世界的更新。

加入了染色玻璃,2种木头,鱼,一些方块和花以及十几种生物群系和指令。

发布于2013年10月25日。

1.7.10曾是最辉煌的一个版本,有着大量的Mod和玩家。随着1.12.2的发布,它逐渐衰落,但仍然是Mod第二多的版本。

1.8

1.8被称为缤纷更新。

加入了海底神殿,3种新的石头,一些食物和指令。

发布于2014年9月2日。

这个版本花了很长时间才发布,从1.7.2到1.8正式版有312天。

很多小游戏和RPG服务器停在了1.8.9,因为1.9将战斗机制进行了更改。

1.9

1.9被称为战斗更新。

加入了新的战斗机制(战斗有了冷却),使PVP发生变化。

加入了末地城以及鞘翅,发布于2016年2月29日。

1.9是快照最多的版本(高达56个),而且是开发周期最长的版本(与1.8正式版相隔545天)!这也使得2015年没有任何版本发布!

但是,1.9的Mod并不是很多。因为1.9更新内容太多了,而1.10又更新的太快了,玩家没来得及体验1.9就去了1.10。

1.10

1.10被称为霜炙更新。

只加入了北极熊,尸壳等生物,发布于2016年6月8日。

1.10是快照最少的版本(仅有3个),而且开发周期短(刚好100天),是一个小更新。

1.11

1.11被称为探险更新。

加入了林地府邸以及配套内容(如灾厄村民,林地探险家地图),并更改了一些东西的ID。发布于2016年11月14日。

1.12

1.12被称为多彩世界更新。

加入了混凝土、带釉陶瓦、染色床和鹦鹉。

加入了配方系统(包括知识之书)以及取代成就的进度系统。

1.12.2是首个使用Java Edition副标题的版本,更是Mod界最辉煌的版本,连1.7.10都只能位居第二。这其中的很大原因在于1.13的扁平化(即取消数据值,这也导致了很多物品的大改名),以及Forge的代码大改写与龟速更新。Forge 1.13出来的时候,Fabric都更新到1.14了。改变模组加载器和大量代码尤其对于一些大型模组是场灾难——彻底重写可不是闹着玩的!这导致诸如变形之类的模组停滞在了1.12.2。如今的许多模组开发者也会优先选择1.12.2.

1.13

1.13被称为水域更新。

该版本主要更新了海洋相关的元素,如珊瑚、溺尸等。

还加入了幻翼,会攻击三个游戏日没有睡觉的玩家,且醒着的时间越长,生成会更频繁友好生物,劝人睡觉

添加了沉船、海底遗迹等结构。

1.14

1.14被称为村庄与掠夺,俗称村庄更新。

该版本更新了村民的职业和一大堆特性

新增BUFF不祥之兆(基岩版叫凶兆)。

新增劫掠玩法。

新增生物:劫掠兽、劫掠者(及劫掠队长)。

杀死劫掠队长你会获得不同等级的不祥之兆buff,走进村庄会触发相应等级的袭击(最高为六级)。

新增结构:掠夺者前哨站。

1.15

1.15被称为嗡嗡蜂群,俗称蜜蜂更新。

截至2020年11月8日,网易版仅更新到1.15。

这是一个小更新,仅加入了蜜蜂一种生物。

相传BugjumpMojang Studios更新蜜蜂是为了宣传保护大籽然大自然。

1.16

1.16被称为下界更新,主要更新了下界,发布于2020年6月23日。

1.16是史上最短命的大版本,发布后第二天就被1.16.1所取代,原因是Realms出现了致命漏洞。

1.16更新了比钻石更高级的下界合金(Netherite),这个译名引发了长达1个多月的讨论和冲突。

1.16由于更改了红石机制和钓鱼机制,导致大量红石和生存玩家被惹火。

自这个版本起,Java版和基岩版的大版本号数字统一,然而那是基岩版通过不停刷新和跳过版本号强行实现的。(水域更新拆成1.4和1.5、村庄与掠夺拆成1.8,1.9,1.10,1.11,并且1.3、1.15被跳过)

1.17

1.17被称为洞穴与山崖更新,目前仍在快照阶段。

1.17将给游戏带来巨大改变,因为其扩展了世界高度上限和下限,对洞穴生成机制作出了巨大调整,而且将开始使用OpenGL Core 3.2运行。