刻意的游戏设计
刻意的游戏设计 | ||
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用语信息 | ||
用语名称 | 刻意的游戏设计 | |
其他表述 | Works As Intended Intentional Game Design | |
用语出处 | MCPE-28723 |
刻意的游戏设计(Intentional Game Design),也称Works As Intended(有意为之),是一种用于描述被刻意维持的特性的词语。
描述
刻意的游戏设计的原指床在下界中会爆炸的现象,被录入了游戏中的死亡信息。
许多被作为bug提交到Mojang的反馈,但实际上却被认为是特性(Feature),这种情况被称为Works As Intended。
由于MC经常会发生各种bug,在一段漫长的时间中玩家们已经习惯于将其称为“这是特性”,并形成了这个社区梗:“众所周知,MC没有bug,只有特性。”
你知道吗
在Mojang的漏洞追踪器中,解决办法标记为“Works As Intended”代表官方不承认这是个漏洞(而是个特性),而“Won't Fix”代表承认是个漏洞,但拒绝修复。- 人们通常是这么认为的。然而在事实上Cannot Reproduce(无法复现)、Invalid(无效)、Works As Intended(按预期正常运作)与Won't Fix(不予修复)在不同的历史阶段及不同项目下有着极为复杂的意义,不可一概而论。
- 论坛本身也有一些特性,这就是刻意的论坛设计(Intentional Forum Design)。