ModularMachinery Wiki(ZH)/配方:修订间差异

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现在,你应该已经为一台机械或多台机械设置了 物品/流体/能量 的 输入/输出 选项配置,现在你可以为这些机械定义配方,如果必须要输入的 物品/流体/能量 存在,并且用来输出 物品/流体/能量 的输出有足够空间,机械就会执行这些配方。
 
这个系统功能允许你让机械去行的任类型的配方。它的范围可以是类熔炉,接收物品,并每tick产出一定量的“能量”,、类发电机等再到[https://github.com/Firefly-Studio/Annals-Mechanizac/blob/main/overrides/scripts/Item/Recipes/Machine/mm_explore_Generator.zs 类似于核聚变反应堆]的东西,接受几种流体作为输入,并在输出产出另一种流体和大量能量。它还可以从流体中离心出物品,但每tick要消耗一定量的能量等等,这定义是没有的。
 
然而,有些东西必须设置好,以便配方正常运作。让我们先看看格式,再看几个例子:
//在机械的json中定义 'registryname'
"machine": "centrifuge",
 
//每一个配方都要有独一无二的注册名
//以至于让mod可以安全地读写
//来自NBT的配方.
"registryName": "centrifuge_lava_generic",
 
//配方用时
"recipeTime": 20,
 
//配方内容
"requirements": [ //定义内容的数组
{
//输入输出成分类型
//可用的类型有: energy, fluid, item
"type": "energy",
 
//输入输出交互类型
//可用类型: input, output
"io-type": "input",
//组件中每份输入物品可以让机械输入/输出的能量(FE/Tick)
 
//组件中每份需要能量
"energyPerTick": 10
},
"type": "item",
"io-type": "output",
 
//物品定义
//定义生产出的物品
//或是配方的消耗物品
"item": "minecraft:gold_nugget",
 
//定义物品/流体 消耗/生产的几率 不定义默认为100%
"chance": 0.01
"type": "fluid",
"io-type": "input",
 
//定义输入消耗/输出生产的流体
"fluid": "lava",
 
//流体产出/消耗量(单位 mB 1000 mB (milliBucket) = 1 B (Bucket))
"amount": 10,
 
//几率tag也能有
//定义流体产出/消耗几率
"chance": 0.8
}
]
}
 
</syntaxhighlight>
 
这里定义了一个‘离心机’的配方,它运行了 20 tick - 理想情况下是 1 秒 - 运行一tick1tick消耗 10 ‘能量’,所以完全运行完配方一共消耗 200 ‘能量’(RF,FE,......) ,消耗 10mb 的岩浆有80%的几率产出产物,且产物有1%的几率是金粒,20%的几率是火焰弹。
 
另外:你也可以在‘machine’中定义一个机械阵列数组,而不是只定义单单一个机械,配方也会被添加到这些机械上。例如:
<syntaxhighlight lang="JSON">
"machine": [
</syntaxhighlight>
 
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