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==注意==
json中没有 // 注释,请在复制粘贴后删除注释。
机械的jsons(和变量jsons)必须保存在 /config/modularmachinery/machinery/ 文件夹下。
<syntaxhighlight lang="JSON">
{
"registryname": "yourmachinesregistryname", //注册名 必须是独一无二的.
"localizedname": "however your machine is called when displaying its name", //
"requires-blueprint": true, //设为true使机器需要蓝图才能运行.
"color": "FF4900", //可选选项,当机械搭建成功后会将外壳更改为你设置的16进制颜色(不透明)
//在方块的注册名称后添加@<metadata>来定义带有元数据的特定方块的状态。
"minecraft:stone@1"
},
{
"y" 2,
//它也可以不是一个数组你也可以只设置一个方块状态
//你也可以使用变量来代替方块状态
"elements": "minecraft:stone@2"
}
}
</syntaxhighlight>
机械的jsons(和变量jsons)必须保存在 /config/modularmachinery/machinery/ 文件夹下。
举一个正确定义机械的例子,让我们为离心机写一个JSON文件。离心机应该是这样
* 输入 1 物品,并产出最多 4 物品,也可能产出流体。
* 它输出物品应该有一定几率
* 机械在处理配方时,每tick
那我们需要为机械做什么呢?输入
从绝对需要的部分到‘可选’的部分:离心机的
好了,现在我们对我们的机械长什么样子有了明确的概念:最底层应该是各种输入、输出、能源
另外,你要在正 Z 轴方向上定义你的机械,因为控制器的朝向是负 Z 轴。转动它,它会在预览中变得很奇怪,控制器也会奇怪地旋转起来...
我们现在开始为机械写JSON文件:(警告,可能会比较长)
</syntaxhighlight>
Tr:[
[[分类:ModularMachinery]]
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