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原生包即直接添加模组却不添加自己的系统性的游戏内容的整合包。
魔改包为添加模组后使用CrT、KubeJS等模组工具向游戏内添加自己的系统性
所谓系统性可以通过下面的例子理解
:SAC整合包中添加了很多带有Boss的模组,SAC的策划编写了玩家目标大纲,将玩家攻破Boss的流程修改串联了起来,开发将大纲内容在游戏里添加实现。
类似于这大纲的便是系统性的内容。
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