刻意的游戏设计:修订间差异

添加350字节 、​ 2023年5月18日 (星期四)
 
(未显示4个用户的4个中间版本)
 
== 描述 ==
'''刻意的游戏设计'''的原指床在下界和末地/重生锚在主世界和末地中会爆炸的现象,被录入了游戏中的死亡信息。
 
当点击'''刻意的游戏设计'''时,会跳转到该bug的反馈页面
 
许多被作为bug提交到Mojang的反馈,但实际上却被认为是特性(Feature),这种情况被称为'''Works As Intended'''。
== 你知道吗 ==
* <s>在Mojang的漏洞追踪器中,解决办法标记为“Works As Intended”代表官方'''不承认'''这是个漏洞(而是个特性),而“Won't Fix”代表'''承认'''是个漏洞,但'''拒绝'''修复。</s>
** 人们通常是这么认为的。然而在事实上两者在不同的历史阶段及不同项目下有多种意义,不可一概而论。{{黑幕|具体看Mojang心情,修不动就Works As Intended,不想修就Won't Fix。}}
** 此外还有其他的解决办法:Awaiting Response(等待回应)、Cannot Reproduce(无法复现)、Done(含义未知)、Duplicate(重复)、Fixed(已修复)、Incomplete(未完成)和Invalid(无效)。
* 如果在游戏中,玩家因在下界或末地睡觉而被床炸死,死亡的提示信息「xxx 被刻意的游戏设计杀死了」。
* 论坛本身也有一些特性,这就是刻意的论坛设计(Intentional Forum Design)。
 
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