Annals:Mechanizac/FAQ

Q:名称设定一眼初中。(组内朋友)

A:确实。但原因还是有必要说一下。首先是整合包背景题材限制住了此整合文本相关创作范围,这整合的大致流程是[在地狱发展,最后逃离地狱]。所以我做的东西也要围绕这个大流程中心展开。其次是模组内容限制了我编写文本和流程的范围,如[前传]中的[不死族]就是一个模组的内容,[肉山]和[奥法]也是。最后是我个人原因,有些看起来“中二”的NPC名称是我在写策划案为了占位随手写的,再一部分是我把征集的同学的头脑风暴揉进来了,再有就是我个人能力问题不行。

Q:你管这叫体量不大?(同学)

A:和一般魔改包比体量确实不大。首先工程量远不及精华合格线。其次国内一般的整合都有剧情设定之类的内容,MC整合重游戏性,把我不成熟的剧情文字拿出来吹实在不合适。然后类似于我这整合的流程模式的其他整合也不少,我不是第一人。最后美术什么的都是由我同学 Littleice包全了的,他也是第一次参与整合项目,所以我们很难避免艺术风格不协调这一问题,但我们会在以后的更新中尽力优化游戏内美术效果。

Q:我可以参与整合的制作吗?(设问)

A:可以。我们将参与方式分为两种——间接参与和直接参与。间接参与是指参与人不直接加入我们的制作组,而是联系我们或在整合发布平台的评论区(如果有)发表自己的看法、意见、建议等。若参与人发表的内容被采纳,那么贡献名单中就有可能出现参与人的名字。然后是直接参与,直接参与是指参与人直接加入制作小组 FireflyStudio或CrashWork ,加入小组有一定门槛,详情可查看FS纳新帖。

Q:为什么加了XX模组会崩溃?(设问)

A:不知道。还请您仔细阅读许可协议。

Q:为什么这个整合的任务这么少?(同学兼玩家)

A:因为爱情。(原话如此)系属个人能力与喜好问题,我摆烂了。 以下为个人观点:首当其冲被我骂的是 @Citysands ,他曾对我说“不喜欢有任务的整合。”因为他这句话我把工程里的任务全删了(摆手),后来他又说”其实无所谓“。(叹气)到底还是我自己动摇的缘故罢了——我自己不太喜欢多写任务,因为我一直认为任务是对玩家发展路线定下的一种公式或函数,其中需要玩家做的目标是参数,又所以这种给参数得结果式的交互模式,很容易令玩家陷入思维定式,而使玩家难以体验到整合中其他的模组内容,这时玩家跟着任务走这是为了完成目标而完成目标;同时也很容易令整合作者于创作陷入思维定式犯下为了设定目标而设定目标的错误。写任务于我是件难事,即使是这么说但我也完全可以为了工程量而堆一堆任务,在大路线上拓出个百任务算是简单。砍个木头算一个任务,做个木棍算一个任务等我完全可以干,即使是原木和木棍的魔改我没做到也要干,为了堆活都可以干。你问,”哪是难事“,我说难在做好任务设计范围需要将任务扩大到整合全方面,这考验我对整个整合内容的整体把握力和策划功底。任务不能防碍玩家的游戏体验,同时还要引导玩家去游玩主线之外的其他支线内容。

Q:为什么是bbswiki?(坛友)

A:不知道各位对bbswiki抱有什么意见,且也不知意见从何而来。但我所知,只说一些在茶馆的坛友,可能大多对我的坛友或我们的组员 @MashKJo 有些意见,具体细节我不做探究,应该属于个人恩怨。我曾在茶馆群问”为什么我发个bbswiki的链接你就要yue“,对方说”还不是因为他们站长。。。“然后他审判式地列出了”站长“的”几大罪状“,我看他的文字,都是冲着mash去的。即使他骂的”站长“是mash,但还是让我在屏幕后坐着出了一身汗。现任BBSWiki站长、主要负责人、运营人是我,每次我看见”BBSWiki站长“又被骂,总是要懵一会才是,思考着我又惹谁了,我又有干了什么坏事了。各位说的”看bbswiki也就图一乐“我倒是不反对,毕竟bbswiki建立初衷”就是为了玩梗“。说实话bbswiki发展成今天的bbsuserwiki我倒是不太意外,还是因为我没尽到站长应尽的责任。然后至于在bbswiki建条文的原因一是在于方便,二是给bbswiki引流以尽力让bbswiki转型。

Q:花多硬菜少(坛友)

A:确实