Bugjump:修订间差异

添加1,718字节 、​ 2022年11月25日 (星期五)
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=== 一核有难,多核围观 ===
 
Java版1.13之前,游戏不支持多线程处理任务,造成部分玩家出现CPU的一个核心线程几乎占满,其他则几乎未使用的现象。
 
这个梗在使用时,可以根据具体情况,替换为“一核有难,十核围观等”。
 
此现象并不局限于 Minecraft,在其他大型游戏,甚至Win11系统中都可能存在这个问题,原因可能是系统的负载分配不均匀。
 
=== “负优化” ===
 
指的是Minecraft在版本更替中对硬件的要求越来越高,而Mojang并没有制定一个完整的游戏性能优化计划。
 
在Java版中,尽管部分模组(例如Optifine和Sodium)已经承担起游戏优化的工作,但随着Minecraft的版本更替,优化效果只会越来越弱。一个原因是游戏的底层代码并没有开源,无法寻求来自社区开发者的协助。因而一味依靠外部模组来实现游戏优化始终是一个治标不治本的办法。
 
在基岩版中,由于自1.16.200版本开始全平台统一使用全新的“RenderDragon(俗称渲染龙)”引擎,导致对游戏硬件的需求大幅上升,从而催生出大量游戏性能问题,其中最令玩家群体不满的是触摸屏的操作延迟问题。目前全平台已经强制使用RenderDragon引擎,而相关游戏性能问题没有得到实际解决。
 
=== “官方逼死模组” ===
 
指的是Minecraft发布新版本时总有一部分特性是从模组引进的。
 
最早可以追溯到活塞的加入,当时Jeb对活塞进入Minecraft感兴趣,部分模组作者于是向Mojang抛出了橄榄枝。
 
最近的更新有部分特性亦是如此,例如1.19加入的“追溯指针”源自Quark Mod里的“灵魂指南针”和1.20加入的“雕纹书架”源自各大模组里可以放入书本的书架。
 
=== Minecraft 1.19“举报和封禁”更新 ===
1.19.1更新中,Bugjump加入了举报系统,因可能存在伪造签名恶意封禁其他玩家的风险,此次更新引起大量玩家不满,一时也出现了一些反举报的模组,对社区影响很大。
 
1.19.1更新中,Bugjump加入了举报系统,因可能存在伪造签名恶意封禁其他玩家,以及个人隐私信息泄漏的风险,此次更新引起大量玩家不满,一时也出现了一些反举报的模组,对社区影响很大。
 
聊天举报的初衷是为了避免多人游戏中出现危害玩家安全的信息(例如暴力、涉黄涉政等信息)的出现,但由于可能出现滥用举报、报复打击或未经许可擅自公开他人的聊天记录等负面行为,同时审核聊天信息的团队是身份不明的,社区普遍对聊天举报持反对态度。
 
== 画廊 ==
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