Bugjump

Bugjump Studios,或简写为Bugjump,是玩家对Mojang Studios一种开玩笑的称呼。

Mojang的LOGO

代表作有Minecraft等。

选择: Mojang • Bugjump

名称“历史”

  • Mojang一词并没有官方宣布的中文译名,所以有时候会被称为麻将、麻酱等。
  • 因不断的特性bug和持续的跳票jump,Mojang被部分玩家戏称为Bugjump。

相关梗

一核有难,多核围观

Java版1.13之前,游戏不支持多线程处理任务,造成部分玩家出现CPU的一个线程几乎占满,其他则几乎未使用的现象。

这个梗在使用时,可以根据具体情况,替换为“一核有难,十核围观等”。

此现象并不局限于Minecraft,在其他大型游戏,甚至Win11Bug11系统中都可能存在这个问题,原因可能是系统的负载分配不均匀。

“负优化”

指的是Minecraft在版本更替中对硬件的要求越来越高,而Mojang并没有制定一个完整的游戏性能优化计划。

在Java版中,尽管部分模组(例如Optifine和Sodium)已经承担起游戏优化的工作,但随着Minecraft的版本更替,优化效果只会越来越弱。一个原因是游戏的底层代码并没有开源,无法寻求来自社区开发者的协助。因而一味依靠外部模组来实现游戏优化始终是一个治标不治本的办法。幸运的是,Mojang不会要求用户强制更新Minecraft版本,这使得模组可以兼容更加稳定的Minecraft旧版本(例如1.12.2和1.16.5)而不必频繁升级,从而使得模组社区持续欣欣向荣。其实1.12前都是优化,1.13之后是负优化,1.19.4之后又是优化

在基岩版中,由于自1.16.200版本开始全平台统一使用全新的“RenderDragon(俗称渲染龙)”引擎,导致对游戏硬件的需求大幅上升,从而催生出大量游戏性能问题,其中最令玩家群体不满的是触摸屏的操作延迟问题。目前全平台已经强制使用RenderDragon引擎,而相关游戏性能问题没有得到实际解决。

“官方逼死模组”

指的是Minecraft发布新版本时总有一部分特性是从模组引进的。

最早可以追溯到Java版Beta 1.7时活塞的加入,当时Jeb对活塞进入Minecraft感兴趣,部分模组作者于是向Mojang抛出了橄榄枝。

甚至有部分Mod开发者选择了入职Mojang,例如开放式方块模组的作者Boq、Aether模组的作者Kingbdogz和Tropical Craf模组的作者Cojomax99。

最近的更新有部分特性亦是如此,例如1.19加入的“追溯指针”源自Quark Mod里的“灵魂指南针”和1.20加入的“雕纹书架”源自各大模组里可以放入书本的书架。

Minecraft 1.19“举报和封禁”更新

1.19.1更新中,Bugjump加入了举报系统,因可能存在伪造签名恶意封禁其他玩家,以及个人隐私信息泄漏的风险,此次更新引起大量玩家不满,一时也出现了一些反举报的模组,对社区影响很大。

聊天举报的初衷是为了避免多人游戏中危害玩家安全的信息(例如暴力、涉黄涉政等信息)的出现,但由于可能出现滥用举报、报复打击或披露用户隐私等行为,同时审核聊天信息的团队是身份不明的,社区普遍对聊天举报持反对态度。

画廊

注释与外部链接