FancyMenu Wiki/术语

Eicy留言 | 贡献2022年8月3日 (三) 08:38的版本 (// Edit via Wikiplus)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)

术语 - FancyMenu中经常出现的特殊术语

0.关于

此页面用于解释一些FancyMenu中出现的术语。

1.术语与其含义

Layout

布局(Layout)就是你应用在菜单的自定义元素位置关系。

比如说,你在移动一个按钮,添加一张图片后会以布局形式保存。

Layout File

布局文件(Layout File)包含了全部重要的布局信息。

这些文件可以由布局编辑器自动生成。

Layout Editor

布局编辑器是由FancyMenu添加到Minecraft中用于创建编辑菜单的强大工具。

不需要学习额外的知识,你可以像一个画家在Minecraft菜单上自由创作。画得丑也是你画出来的(

Customization Actions

自定义行为(Customization Actions)是你修改菜单用的必须基础。

比如说,你移动按钮时你就在使用移动按钮自定义行为。

你可能不会真的注意到这些,因为布局编辑器已经像个老妈子一样帮你都操持好了,但是它们还是存在的。

Button Actions

按钮行为用于单击指定自定义按钮时应执行的操作。

Menu Identifier

FancyMenu通过标识符(Identifier)识别菜单,标识符唯一,就像身F证号一样不能重复。

FancyMenu使用菜单的内部路径和名称生成菜单标识符。

至于为啥在不同的Minecraft/模组版本中相同菜单的标识符不同,因为它们的内部名称变了。

就像是在1.12中的菜单标识符和1.13+的菜单标识符是不同的。

你可以在自定义助手中使用Menu Info tool获取菜单标识符。