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2024年12月23日 (星期一)
- 19:152024年12月23日 (一) 19:15 差异 历史 +1 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/10.BlockState系统及Forge BlockStates V1模型格式 →Forge BlockStates V1模型文件格式: // Edit via Wikiplus 当前
- 18:482024年12月23日 (一) 18:48 差异 历史 +1,912 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/10.BlockState系统及Forge BlockStates V1模型格式 →模型文件的书写: // Edit via Wikiplus
- 16:432024年12月23日 (一) 16:43 差异 历史 −1 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/10.BlockState系统及Forge BlockStates V1模型格式 →模型文件的书写: // Edit via Wikiplus
- 16:322024年12月23日 (一) 16:32 差异 历史 +4,403 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/10.BlockState系统及Forge BlockStates V1模型格式 →模型文件的书写: // Edit via Wikiplus
- 15:312024年12月23日 (一) 15:31 差异 历史 +227 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/10.BlockState系统及Forge BlockStates V1模型格式 // Edit via Wikiplus
2024年12月22日 (星期日)
- 23:422024年12月22日 (日) 23:42 差异 历史 +7,304 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/10.BlockState系统及Forge BlockStates V1模型格式 →给方块附加属性: // Edit via Wikiplus
- 21:302024年12月22日 (日) 21:30 差异 历史 +2,232 新 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/10.BlockState系统及Forge BlockStates V1模型格式 创建页面,内容为“和Item一样,我们和世界中的方块进行交互时,实际上交互的也并非Block本身,而是它的某个方块状态(BlockState)。BlockState的存在允许我们为世界中实际存在的某个方块附加一些属性:一个或多个IProperty<T extends Comparable<T>>。方块状态对象都是接口IBlockState的实例。 很多教程都会说ItemStack和IBlockState是相似的,其实不然:一来,ItemStack的使用是随建随用…”
- 20:452024年12月22日 (日) 20:45 差异 历史 +156 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 // Edit via Wikiplus 当前
2024年12月16日 (星期一)
- 18:362024年12月16日 (一) 18:36 差异 历史 0 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/9.第一个方块 →添加一个新方块的流程: // Edit via Wikiplus 当前
- 18:352024年12月16日 (一) 18:35 差异 历史 +240 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/9.第一个方块 →添加一个新方块的流程: // Edit via Wikiplus
- 18:322024年12月16日 (一) 18:32 差异 历史 +2,764 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/9.第一个方块 →为方块和ItemBlock提供模型和材质文件: // Edit via Wikiplus
- 17:262024年12月16日 (一) 17:26 差异 历史 +1,869 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/9.第一个方块 →添加方块对应的物品形式: // Edit via Wikiplus
- 17:122024年12月16日 (一) 17:12 差异 历史 +15 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/9.第一个方块 →添加一个新方块的流程: // Edit via Wikiplus
- 17:102024年12月16日 (一) 17:10 差异 历史 +2,526 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/9.第一个方块 →添加一个新方块的流程: // Edit via Wikiplus
- 16:342024年12月16日 (一) 16:34 差异 历史 +1,813 新 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/9.第一个方块 创建页面,内容为“在开始制作我们的第一个方块前,笔者先区分一下两个概念:方块(Block)和方块的物品形式(ItemBlock)——平时,我们说“方块”,是同时涵盖了这两个概念的:广义上的方块,被放置在世界中时,即为Block;而在物品栏中时,它则是一种特殊的物品,也即ItemBlock。 好,区分了这两个概念后,我们就可以开始了。 == 添加一个新方块的流程 == 所有方…”
- 16:112024年12月16日 (一) 16:11 差异 历史 +82 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 // Edit via Wikiplus
- 15:502024年12月16日 (一) 15:50 差异 历史 +212 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/8.NBT系统的使用 →最后: // Edit via Wikiplus 当前
- 15:472024年12月16日 (一) 15:47 差异 历史 −50 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/2.基础概念 →享元设计模式: // Edit via Wikiplus 当前
2024年12月9日 (星期一)
- 18:382024年12月9日 (一) 18:38 差异 历史 +136 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/8.NBT系统的使用 →NBTTagList: // Edit via Wikiplus
- 18:272024年12月9日 (一) 18:27 差异 历史 +29 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/8.NBT系统的使用 →最后: // Edit via Wikiplus
- 18:262024年12月9日 (一) 18:26 差异 历史 +5 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/8.NBT系统的使用 // Edit via Wikiplus
- 18:262024年12月9日 (一) 18:26 差异 历史 +5,522 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/8.NBT系统的使用 // Edit via Wikiplus
- 16:592024年12月9日 (一) 16:59 差异 历史 +20 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/8.NBT系统的使用 // Edit via Wikiplus
- 16:552024年12月9日 (一) 16:55 差异 历史 +1,081 新 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/8.NBT系统的使用 创建页面,内容为“NBT是什么?首先,我们先引用一段Minecraft Wiki上对NBT的介绍。 {{quote|'''NBT(二进制命名标签''','''N'''amed'''B'''inary '''T'''ags''')'''格式是一种由众多的'''标签'''所组成的树状数据结构。在Minecraft中,其被广泛用于向存档文件中存储数据。所有的标签都有一个独立的数字ID和名称,以及一个负载。 另一种玩家更熟悉的是字符串形式的NBT,通常在命令里使…”
- 16:402024年12月9日 (一) 16:40 差异 历史 +88 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 // Edit via Wikiplus
- 16:372024年12月9日 (一) 16:37 差异 历史 +523 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/7.自定义创造模式物品栏 // Edit via Wikiplus 当前
2024年12月8日 (星期日)
- 20:532024年12月8日 (日) 20:53 差异 历史 +1 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/7.自定义创造模式物品栏 // Edit via Wikiplus
- 20:522024年12月8日 (日) 20:52 差异 历史 +2,242 新 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/7.自定义创造模式物品栏 创建页面,内容为“读者可能已经注意到了:之前笔者添加的新物品,都是放在“杂项”这一创造模式物品栏中的——那么我们可不可以自定义我们的Mod的独有创造模式物品栏呢?当然可以。 所有创造模式物品栏都是<code>net.minecraft.creativetab.CreativeTabs<code>的实例,这个类是抽象类,且只有一个抽象方法:<code>ItemStack getTabIconItem()</code>,这个方法用于决定该创造模式物品…”
- 20:172024年12月8日 (日) 20:17 差异 历史 +112 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 // Edit via Wikiplus
2024年12月6日 (星期五)
- 20:272024年12月6日 (五) 20:27 差异 历史 +1 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/5.第一个物品 →给物品设定模型文件和材质: // Edit via Wikiplus 当前
- 20:132024年12月6日 (五) 20:13 差异 历史 +1 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/6.ItemStack和Meta-hack →Meta-hack: // Edit via Wikiplus 当前
- 20:122024年12月6日 (五) 20:12 差异 历史 +5,316 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/6.ItemStack和Meta-hack →ItemStack对象的使用: // Edit via Wikiplus
- 19:152024年12月6日 (五) 19:15 差异 历史 +3,689 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/6.ItemStack和Meta-hack →ItemStack对象的使用: // Edit via Wikiplus
- 16:072024年12月6日 (五) 16:07 差异 历史 0 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/6.ItemStack和Meta-hack 无编辑摘要
- 16:042024年12月6日 (五) 16:04 差异 历史 +820 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/6.ItemStack和Meta-hack 无编辑摘要
- 15:572024年12月6日 (五) 15:57 差异 历史 +64 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/6.ItemStack和Meta-hack 无编辑摘要
- 15:482024年12月6日 (五) 15:48 差异 历史 +2,780 新 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/6.ItemStack和Meta-hack 创建页面,内容为“前文说过,Item这一类型遵循享元设计模式——由此可以看出,每一个Item实例代表的其实是一个特定的物品类型。 那么读者肯定就要问了:那我们在游戏里,跟背包里的物品打交道的时候,不仅能得到背包里每个格子里的物品的种类信息,还能得到数量的信息啊!但是Item类中似乎没有代表堆叠数量的字段,这是什么回事呢?所以由此可见,Item实例所…”
- 15:232024年12月6日 (五) 15:23 差异 历史 +94 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 // Edit via Wikiplus
2024年12月5日 (星期四)
- 22:042024年12月5日 (四) 22:04 差异 历史 +526 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/5.第一个物品 →给物品提供本地化支持: // Edit via Wikiplus
- 21:382024年12月5日 (四) 21:38 差异 历史 +8 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/5.第一个物品 →给物品设定模型文件和材质: // Edit via Wikiplus
- 21:342024年12月5日 (四) 21:34 差异 历史 +5,250 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/5.第一个物品 // Edit via Wikiplus
- 20:222024年12月5日 (四) 20:22 差异 历史 +25 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/5.第一个物品 // Edit via Wikiplus
- 20:012024年12月5日 (四) 20:01 差异 历史 +3 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/5.第一个物品 // Edit via Wikiplus
- 17:132024年12月5日 (四) 17:13 差异 历史 +864 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/5.第一个物品 // Edit via Wikiplus
- 17:012024年12月5日 (四) 17:01 差异 历史 +12 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/5.第一个物品 // Edit via Wikiplus
- 16:532024年12月5日 (四) 16:53 差异 历史 +2,162 新 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/5.第一个物品 创建页面,内容为“所有物品都是<code>net.minecraft.item.Item</code>类的实例。要加入一个新物品,可以直接实例化Item类,也可以先继承Item类再实例化。 对于没有什么额外行为的物品(一般这种物品会被设计为合成材料或生物掉落物),一般都选择前者;反之则选择后者。Item类有许多setter和getter。限于我们目前的知识水平,getter笔者暂且不讲(后面就知道为什么了),先讲s…”
- 16:192024年12月5日 (四) 16:19 差异 历史 +2 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 // Edit via Wikiplus
- 16:192024年12月5日 (四) 16:19 差异 历史 +80 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 // Edit via Wikiplus
- 16:172024年12月5日 (四) 16:17 差异 历史 +25 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/2.基础概念 →注册表: // Edit via Wikiplus
- 16:162024年12月5日 (四) 16:16 差异 历史 +5 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/4.Forge事件系统 →应用:注册注册项: // Edit via Wikiplus 当前