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2024年12月25日 (星期三)
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15:22 | 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/11.高级物品和方块 - 前置概念 3次更改 历史 +2,514 [MashKJo (3×)] | |||
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15:22 (当前 | 之前) +302 MashKJo 留言 贡献 (→BlockPos: // Edit via Wikiplus) | ||||
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01:04 (当前 | 之前) +1,780 MashKJo 留言 贡献 (→AxisAlignedBB: // Edit via Wikiplus) | ||||
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00:42 (当前 | 之前) +432 MashKJo 留言 贡献 (→ActionResult<T>: // Edit via Wikiplus) |
2024年12月24日 (星期二)
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新 23:53 | 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/11.高级物品和方块 - 前置概念 5次更改 历史 +8,221 [MashKJo (5×)] | |||
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23:53 (当前 | 之前) +1,050 MashKJo 留言 贡献 (→一些向量类: // Edit via Wikiplus) | ||||
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21:36 (当前 | 之前) +2,791 MashKJo 留言 贡献 (→一些枚举类: // Edit via Wikiplus) | ||||
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20:33 (当前 | 之前) +1,036 MashKJo 留言 贡献 (→一些枚举类: // Edit via Wikiplus) | ||||
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20:17 (当前 | 之前) +1,389 MashKJo 留言 贡献 (→一些枚举类: // Edit via Wikiplus) | ||||
新 |
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17:47 (当前 | 之前) +1,955 MashKJo 留言 贡献 (创建页面,内容为“首先,笔者想对能看到这里的读者,道一声恭喜!因为能学到这里,读者应该已经掌握了创建一个新物品或新方块的基本的标准化流程,且已经熟悉了相关的重要概念(如ItemStack和NBT格式的运用),这已经超越了许多新手modder了。不过应该也有读者存有疑问:之前学习的东西,充其量只能搞出一些没有任何额外行为和高级功能的,仅能被当作合成材料…”) |
15:42 | 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 差异历史 +126 MashKJo 留言 贡献 (// Edit via Wikiplus) |
2024年12月23日 (星期一)
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19:15 | 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/10.BlockState系统及Forge BlockStates V1模型格式 5次更改 历史 +6,542 [MashKJo (5×)] | |||
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19:15 (当前 | 之前) +1 MashKJo 留言 贡献 (→Forge BlockStates V1模型文件格式: // Edit via Wikiplus) | ||||
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18:48 (当前 | 之前) +1,912 MashKJo 留言 贡献 (→模型文件的书写: // Edit via Wikiplus) | ||||
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16:43 (当前 | 之前) −1 MashKJo 留言 贡献 (→模型文件的书写: // Edit via Wikiplus) | ||||
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16:32 (当前 | 之前) +4,403 MashKJo 留言 贡献 (→模型文件的书写: // Edit via Wikiplus) | ||||
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15:31 (当前 | 之前) +227 MashKJo 留言 贡献 (// Edit via Wikiplus) |
2024年12月22日 (星期日)
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新 23:42 | 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/10.BlockState系统及Forge BlockStates V1模型格式 2次更改 历史 +9,536 [MashKJo (2×)] | |||
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23:42 (当前 | 之前) +7,304 MashKJo 留言 贡献 (→给方块附加属性: // Edit via Wikiplus) | ||||
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21:30 (当前 | 之前) +2,232 MashKJo 留言 贡献 (创建页面,内容为“和Item一样,我们和世界中的方块进行交互时,实际上交互的也并非Block本身,而是它的某个方块状态(BlockState)。BlockState的存在允许我们为世界中实际存在的某个方块附加一些属性:一个或多个IProperty<T extends Comparable<T>>。方块状态对象都是接口IBlockState的实例。 很多教程都会说ItemStack和IBlockState是相似的,其实不然:一来,ItemStack的使用是随建随用…”) |
20:45 | 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 差异历史 +156 MashKJo 留言 贡献 (// Edit via Wikiplus) |
10:49 | MCBBS Wiki讨论:需求页面 差异历史 +292 Kxkl2077 留言 贡献 (→希望能添加一个自己的个人页面: 回复) |
2024年12月21日 (星期六)
19:41 | MCBBS Wiki讨论:需求页面 差异历史 +198 Kxkl2077 留言 贡献 (→希望能添加一个自己的个人页面: 新章节) |
2024年12月16日 (星期一)
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新 18:36 | 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/9.第一个方块 7次更改 历史 +9,227 [MashKJo (7×)] | |||
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18:36 (当前 | 之前) 0 MashKJo 留言 贡献 (→添加一个新方块的流程: // Edit via Wikiplus) | ||||
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18:35 (当前 | 之前) +240 MashKJo 留言 贡献 (→添加一个新方块的流程: // Edit via Wikiplus) | ||||
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18:32 (当前 | 之前) +2,764 MashKJo 留言 贡献 (→为方块和ItemBlock提供模型和材质文件: // Edit via Wikiplus) | ||||
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17:26 (当前 | 之前) +1,869 MashKJo 留言 贡献 (→添加方块对应的物品形式: // Edit via Wikiplus) | ||||
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17:12 (当前 | 之前) +15 MashKJo 留言 贡献 (→添加一个新方块的流程: // Edit via Wikiplus) | ||||
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17:10 (当前 | 之前) +2,526 MashKJo 留言 贡献 (→添加一个新方块的流程: // Edit via Wikiplus) | ||||
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16:34 (当前 | 之前) +1,813 MashKJo 留言 贡献 (创建页面,内容为“在开始制作我们的第一个方块前,笔者先区分一下两个概念:方块(Block)和方块的物品形式(ItemBlock)——平时,我们说“方块”,是同时涵盖了这两个概念的:广义上的方块,被放置在世界中时,即为Block;而在物品栏中时,它则是一种特殊的物品,也即ItemBlock。 好,区分了这两个概念后,我们就可以开始了。 == 添加一个新方块的流程 == 所有方…”) |
16:11 | 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 差异历史 +82 MashKJo 留言 贡献 (// Edit via Wikiplus) |
15:50 | 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/8.NBT系统的使用 差异历史 +212 MashKJo 留言 贡献 (→最后: // Edit via Wikiplus) |
15:47 | 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/2.基础概念 差异历史 −50 MashKJo 留言 贡献 (→享元设计模式: // Edit via Wikiplus) |
2024年12月14日 (星期六)
2024年12月9日 (星期一)
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新 18:38 | 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/8.NBT系统的使用 6次更改 历史 +6,793 [MashKJo (6×)] | |||
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18:38 (当前 | 之前) +136 MashKJo 留言 贡献 (→NBTTagList: // Edit via Wikiplus) | ||||
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18:27 (当前 | 之前) +29 MashKJo 留言 贡献 (→最后: // Edit via Wikiplus) | ||||
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18:26 (当前 | 之前) +5 MashKJo 留言 贡献 (// Edit via Wikiplus) | ||||
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18:26 (当前 | 之前) +5,522 MashKJo 留言 贡献 (// Edit via Wikiplus) | ||||
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16:59 (当前 | 之前) +20 MashKJo 留言 贡献 (// Edit via Wikiplus) | ||||
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16:55 (当前 | 之前) +1,081 MashKJo 留言 贡献 (创建页面,内容为“NBT是什么?首先,我们先引用一段Minecraft Wiki上对NBT的介绍。 {{quote|'''NBT(二进制命名标签''','''N'''amed'''B'''inary '''T'''ags''')'''格式是一种由众多的'''标签'''所组成的树状数据结构。在Minecraft中,其被广泛用于向存档文件中存储数据。所有的标签都有一个独立的数字ID和名称,以及一个负载。 另一种玩家更熟悉的是字符串形式的NBT,通常在命令里使…”) |
16:40 | 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 差异历史 +88 MashKJo 留言 贡献 (// Edit via Wikiplus) |
16:37 | 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/7.自定义创造模式物品栏 差异历史 +523 MashKJo 留言 贡献 (// Edit via Wikiplus) |
2024年12月8日 (星期日)
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新 20:53 | 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/7.自定义创造模式物品栏 2次更改 历史 +2,243 [MashKJo (2×)] | |||
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20:53 (当前 | 之前) +1 MashKJo 留言 贡献 (// Edit via Wikiplus) | ||||
新 |
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20:52 (当前 | 之前) +2,242 MashKJo 留言 贡献 (创建页面,内容为“读者可能已经注意到了:之前笔者添加的新物品,都是放在“杂项”这一创造模式物品栏中的——那么我们可不可以自定义我们的Mod的独有创造模式物品栏呢?当然可以。 所有创造模式物品栏都是<code>net.minecraft.creativetab.CreativeTabs<code>的实例,这个类是抽象类,且只有一个抽象方法:<code>ItemStack getTabIconItem()</code>,这个方法用于决定该创造模式物品…”) |
20:17 | 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 差异历史 +112 MashKJo 留言 贡献 (// Edit via Wikiplus) |
2024年12月6日 (星期五)
20:27 | 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/5.第一个物品 差异历史 +1 MashKJo 留言 贡献 (→给物品设定模型文件和材质: // Edit via Wikiplus) |
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新 20:13 | 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/6.ItemStack和Meta-hack 7次更改 历史 +12,670 [MashKJo (7×)] | |||
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20:13 (当前 | 之前) +1 MashKJo 留言 贡献 (→Meta-hack: // Edit via Wikiplus) | ||||
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20:12 (当前 | 之前) +5,316 MashKJo 留言 贡献 (→ItemStack对象的使用: // Edit via Wikiplus) | ||||
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19:15 (当前 | 之前) +3,689 MashKJo 留言 贡献 (→ItemStack对象的使用: // Edit via Wikiplus) | ||||
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16:07 (当前 | 之前) 0 MashKJo 留言 贡献 | ||||
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16:04 (当前 | 之前) +820 MashKJo 留言 贡献 | ||||
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15:57 (当前 | 之前) +64 MashKJo 留言 贡献 | ||||
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15:48 (当前 | 之前) +2,780 MashKJo 留言 贡献 (创建页面,内容为“前文说过,Item这一类型遵循享元设计模式——由此可以看出,每一个Item实例代表的其实是一个特定的物品类型。 那么读者肯定就要问了:那我们在游戏里,跟背包里的物品打交道的时候,不仅能得到背包里每个格子里的物品的种类信息,还能得到数量的信息啊!但是Item类中似乎没有代表堆叠数量的字段,这是什么回事呢?所以由此可见,Item实例所…”) |