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2024年12月25日 (星期三)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/11.高级物品和方块 - 前置概念 01:04 +1,780 MashKJo 留言 贡献 (→AxisAlignedBB: // Edit via Wikiplus)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/11.高级物品和方块 - 前置概念 00:42 +432 MashKJo 留言 贡献 (→ActionResult<T>: // Edit via Wikiplus)
2024年12月24日 (星期二)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/11.高级物品和方块 - 前置概念 23:53 +1,050 MashKJo 留言 贡献 (→一些向量类: // Edit via Wikiplus)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/11.高级物品和方块 - 前置概念 21:36 +2,791 MashKJo 留言 贡献 (→一些枚举类: // Edit via Wikiplus)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/11.高级物品和方块 - 前置概念 20:33 +1,036 MashKJo 留言 贡献 (→一些枚举类: // Edit via Wikiplus)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/11.高级物品和方块 - 前置概念 20:17 +1,389 MashKJo 留言 贡献 (→一些枚举类: // Edit via Wikiplus)
- 差异历史新 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/11.高级物品和方块 - 前置概念 17:47 +1,955 MashKJo 留言 贡献 (创建页面,内容为“首先,笔者想对能看到这里的读者,道一声恭喜!因为能学到这里,读者应该已经掌握了创建一个新物品或新方块的基本的标准化流程,且已经熟悉了相关的重要概念(如ItemStack和NBT格式的运用),这已经超越了许多新手modder了。不过应该也有读者存有疑问:之前学习的东西,充其量只能搞出一些没有任何额外行为和高级功能的,仅能被当作合成材料…”)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 15:42 +126 MashKJo 留言 贡献 (// Edit via Wikiplus)
2024年12月23日 (星期一)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/10.BlockState系统及Forge BlockStates V1模型格式 19:15 +1 MashKJo 留言 贡献 (→Forge BlockStates V1模型文件格式: // Edit via Wikiplus)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/10.BlockState系统及Forge BlockStates V1模型格式 18:48 +1,912 MashKJo 留言 贡献 (→模型文件的书写: // Edit via Wikiplus)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/10.BlockState系统及Forge BlockStates V1模型格式 16:43 −1 MashKJo 留言 贡献 (→模型文件的书写: // Edit via Wikiplus)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/10.BlockState系统及Forge BlockStates V1模型格式 16:32 +4,403 MashKJo 留言 贡献 (→模型文件的书写: // Edit via Wikiplus)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/10.BlockState系统及Forge BlockStates V1模型格式 15:31 +227 MashKJo 留言 贡献 (// Edit via Wikiplus)
2024年12月22日 (星期日)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/10.BlockState系统及Forge BlockStates V1模型格式 23:42 +7,304 MashKJo 留言 贡献 (→给方块附加属性: // Edit via Wikiplus)
- 差异历史新 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/10.BlockState系统及Forge BlockStates V1模型格式 21:30 +2,232 MashKJo 留言 贡献 (创建页面,内容为“和Item一样,我们和世界中的方块进行交互时,实际上交互的也并非Block本身,而是它的某个方块状态(BlockState)。BlockState的存在允许我们为世界中实际存在的某个方块附加一些属性:一个或多个IProperty<T extends Comparable<T>>。方块状态对象都是接口IBlockState的实例。 很多教程都会说ItemStack和IBlockState是相似的,其实不然:一来,ItemStack的使用是随建随用…”)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 20:45 +156 MashKJo 留言 贡献 (// Edit via Wikiplus)
- MCBBS Wiki讨论:需求页面 10:49 +292 Kxkl2077 留言 贡献 (→希望能添加一个自己的个人页面: 回复)
2024年12月21日 (星期六)
- MCBBS Wiki讨论:需求页面 19:41 +198 Kxkl2077 留言 贡献 (→希望能添加一个自己的个人页面: 新章节)
2024年12月18日 (星期三)
2024年12月16日 (星期一)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/9.第一个方块 18:36 0 MashKJo 留言 贡献 (→添加一个新方块的流程: // Edit via Wikiplus)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/9.第一个方块 18:35 +240 MashKJo 留言 贡献 (→添加一个新方块的流程: // Edit via Wikiplus)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/9.第一个方块 18:32 +2,764 MashKJo 留言 贡献 (→为方块和ItemBlock提供模型和材质文件: // Edit via Wikiplus)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/9.第一个方块 17:26 +1,869 MashKJo 留言 贡献 (→添加方块对应的物品形式: // Edit via Wikiplus)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/9.第一个方块 17:12 +15 MashKJo 留言 贡献 (→添加一个新方块的流程: // Edit via Wikiplus)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/9.第一个方块 17:10 +2,526 MashKJo 留言 贡献 (→添加一个新方块的流程: // Edit via Wikiplus)
- 差异历史新 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/9.第一个方块 16:34 +1,813 MashKJo 留言 贡献 (创建页面,内容为“在开始制作我们的第一个方块前,笔者先区分一下两个概念:方块(Block)和方块的物品形式(ItemBlock)——平时,我们说“方块”,是同时涵盖了这两个概念的:广义上的方块,被放置在世界中时,即为Block;而在物品栏中时,它则是一种特殊的物品,也即ItemBlock。 好,区分了这两个概念后,我们就可以开始了。 == 添加一个新方块的流程 == 所有方…”)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 16:11 +82 MashKJo 留言 贡献 (// Edit via Wikiplus)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/8.NBT系统的使用 15:50 +212 MashKJo 留言 贡献 (→最后: // Edit via Wikiplus)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/2.基础概念 15:47 −50 MashKJo 留言 贡献 (→享元设计模式: // Edit via Wikiplus)
2024年12月14日 (星期六)
2024年12月9日 (星期一)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/8.NBT系统的使用 18:38 +136 MashKJo 留言 贡献 (→NBTTagList: // Edit via Wikiplus)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/8.NBT系统的使用 18:27 +29 MashKJo 留言 贡献 (→最后: // Edit via Wikiplus)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/8.NBT系统的使用 18:26 +5 MashKJo 留言 贡献 (// Edit via Wikiplus)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/8.NBT系统的使用 18:26 +5,522 MashKJo 留言 贡献 (// Edit via Wikiplus)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/8.NBT系统的使用 16:59 +20 MashKJo 留言 贡献 (// Edit via Wikiplus)
- 差异历史新 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/8.NBT系统的使用 16:55 +1,081 MashKJo 留言 贡献 (创建页面,内容为“NBT是什么?首先,我们先引用一段Minecraft Wiki上对NBT的介绍。 {{quote|'''NBT(二进制命名标签''','''N'''amed'''B'''inary '''T'''ags''')'''格式是一种由众多的'''标签'''所组成的树状数据结构。在Minecraft中,其被广泛用于向存档文件中存储数据。所有的标签都有一个独立的数字ID和名称,以及一个负载。 另一种玩家更熟悉的是字符串形式的NBT,通常在命令里使…”)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 16:40 +88 MashKJo 留言 贡献 (// Edit via Wikiplus)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/7.自定义创造模式物品栏 16:37 +523 MashKJo 留言 贡献 (// Edit via Wikiplus)
2024年12月8日 (星期日)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/7.自定义创造模式物品栏 20:53 +1 MashKJo 留言 贡献 (// Edit via Wikiplus)
- 差异历史新 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/7.自定义创造模式物品栏 20:52 +2,242 MashKJo 留言 贡献 (创建页面,内容为“读者可能已经注意到了:之前笔者添加的新物品,都是放在“杂项”这一创造模式物品栏中的——那么我们可不可以自定义我们的Mod的独有创造模式物品栏呢?当然可以。 所有创造模式物品栏都是<code>net.minecraft.creativetab.CreativeTabs<code>的实例,这个类是抽象类,且只有一个抽象方法:<code>ItemStack getTabIconItem()</code>,这个方法用于决定该创造模式物品…”)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 20:17 +112 MashKJo 留言 贡献 (// Edit via Wikiplus)
2024年12月6日 (星期五)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/5.第一个物品 20:27 +1 MashKJo 留言 贡献 (→给物品设定模型文件和材质: // Edit via Wikiplus)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/6.ItemStack和Meta-hack 20:13 +1 MashKJo 留言 贡献 (→Meta-hack: // Edit via Wikiplus)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/6.ItemStack和Meta-hack 20:12 +5,316 MashKJo 留言 贡献 (→ItemStack对象的使用: // Edit via Wikiplus)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/6.ItemStack和Meta-hack 19:15 +3,689 MashKJo 留言 贡献 (→ItemStack对象的使用: // Edit via Wikiplus)
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/6.ItemStack和Meta-hack 16:07 0 MashKJo 留言 贡献
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/6.ItemStack和Meta-hack 16:04 +820 MashKJo 留言 贡献
- 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/6.ItemStack和Meta-hack 15:57 +64 MashKJo 留言 贡献
- 差异历史新 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/6.ItemStack和Meta-hack 15:48 +2,780 MashKJo 留言 贡献 (创建页面,内容为“前文说过,Item这一类型遵循享元设计模式——由此可以看出,每一个Item实例代表的其实是一个特定的物品类型。 那么读者肯定就要问了:那我们在游戏里,跟背包里的物品打交道的时候,不仅能得到背包里每个格子里的物品的种类信息,还能得到数量的信息啊!但是Item类中似乎没有代表堆叠数量的字段,这是什么回事呢?所以由此可见,Item实例所…”)