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FancyMenu Wiki/幻灯片:修订间差异

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==关于==
==幻灯片 - 创建幻灯片并在菜单背景和其他地方中使===
===0.关于===
从v1.7.0开始,FancyMenu就支持你创建幻灯片作为菜单背景。
从v1.7.0开始,FancyMenu就支持你创建幻灯片作为菜单背景。

重要:如果你的游戏运行在Windows,那请不要忘了打开显示文件拓展名。
重要:如果你的游戏运行在Windows,那请不要忘了打开显示文件拓展名。


===1.开始===
==开始==
每一个幻灯片都应放位于.minecraft/config/fancymenu/slideshows/的自己的文件夹中。
每一个幻灯片都应放位于.minecraft/config/fancymenu/slideshows/的自己的文件夹中。

[[文件:幻灯片4.png]]
[[文件:幻灯片4.png]]

这里我将我的示例幻灯片命名为myslideshows。
这里我将我的示例幻灯片命名为myslideshows。

为了让幻灯片被系统识别到,你需要在它的文件夹下创建一个属性文件,路径为.minecraft/config/fancymenu/slideshows/myslideshow/properties.txt。
为了让幻灯片被系统识别到,你需要在它的文件夹下创建一个属性文件,路径为.minecraft/config/fancymenu/slideshows/myslideshow/properties.txt。

属性文件的文件名必须是properties.txt!
属性文件的文件名必须是properties.txt!

现在创建一个空属性文件并进行下一步。
现在创建一个空属性文件并进行下一步。

[[文件:幻灯片3.png]]
[[文件:幻灯片3.png]]


==添加图片==

===2.添加图片===
没错,对于幻灯片来说最重要的东西就是图片,所以它不只是个看起来很酷的文件夹。
没错,对于幻灯片来说最重要的东西就是图片,所以它不只是个看起来很酷的文件夹。

幻灯片所需的所有图片都应该转移到幻灯片主目录中的一个额外文件夹中。
幻灯片所需的所有图片都应该转移到幻灯片主目录中的一个额外文件夹中。

这个文件夹应该被命名为images。
这个文件夹应该被命名为images。


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现在将你所有的图片放在images文件夹下。
现在将你所有的图片放在images文件夹下。

它们都应以image_X.jpg的模板形式保存在文件夹中。
它们都应以image_X.jpg的模板形式保存在文件夹中。

下面是我的示例:
下面是我的示例:

[[文件:幻灯片.png]]
[[文件:幻灯片.png]]


===3.填写属性文件===
==3.填写属性文件==
图像对于你的幻灯片来说是非常重要的部分,但现在你要做的也十分重要。
图像对于你的幻灯片来说是非常重要的部分,但现在你要做的也十分重要。

在开始时你需要在幻灯片主目录下创建一个空的properties.txt。
在开始时你需要在幻灯片主目录下创建一个空的properties.txt。

现在你需要给这个文件填写一些重要的东西。
现在你需要给这个文件填写一些重要的东西。

和全景图一样,你需要把有关于幻灯片的信息填写到这个文件中。
和全景图一样,你需要把有关于幻灯片的信息填写到这个文件中。

所有的幻灯片属性文件应该这样填写:
所有的幻灯片属性文件应该这样填写:
<pre>
<pre>
第46行: 第60行:
</pre>
</pre>
slideshow-meta部分只有变量能改!
slideshow-meta部分只有变量能改!

name
===name===
标识你的幻灯片需要一个名字。
标识你的幻灯片需要一个名字。

这个名字应该和**号一样是独一无二的,别想着两个幻灯片叫一个名字。
这个名字应该和身份证号一样是独一无二的,别想着两个幻灯片叫一个名字。
width | height
===width | height===
设置幻灯片的基本宽高,FancyMenu需要以此计算纵横比。
设置幻灯片的基本宽高,FancyMenu需要以此计算纵横比。
x | y
===x | y===
幻灯片的x,y坐标,如果要调试把它俩设为0即可。
幻灯片的x,y坐标,如果要调试把它俩设为0即可。
duration
===duration===
切换到下一张前,当前图像的持续显示时间。
切换到下一张前,当前图像的持续显示时间。
支持浮点型(意思是支持带小数点的数字)。
支持浮点型(意思是支持带小数点的数字)。
fadespeed
===fadespeed===
切换到下一张图片时淡入淡出动画的速度。
切换到下一张图片时淡入淡出动画的速度。

这个值是一个速度乘数。例如,1.0是默认速度,2.0是两倍,0.5 是一半。
这个值是一个速度乘数。例如,1.0是默认速度,2.0是两倍,0.5 是一半。

不推荐极限值,除非你寻求刺激。
不推荐极限值,除非你寻求刺激。


===4.使用幻灯片===
==使用幻灯片==
你已经完成了所有重要步骤!在文件夹下应该有一个储存了幻灯片属性的properties.txt文件,还有储存了所有幻灯片图片的目录。
你已经完成了所有重要步骤!在文件夹下应该有一个储存了幻灯片属性的properties.txt文件,还有储存了所有幻灯片图片的目录。

要加载你的幻灯片,需要按下重载按钮即可。
要加载你的幻灯片,需要按下重载按钮即可。

现在你可以使用布局编辑器将幻灯片作为一个元素或者背景添加到菜单了。
现在你可以使用布局编辑器将幻灯片作为一个元素或者背景添加到菜单了。



2022年11月22日 (二) 12:41的版本

关于

从v1.7.0开始,FancyMenu就支持你创建幻灯片作为菜单背景。

重要:如果你的游戏运行在Windows,那请不要忘了打开显示文件拓展名。

开始

每一个幻灯片都应放位于.minecraft/config/fancymenu/slideshows/的自己的文件夹中。

文件:幻灯片4.png

这里我将我的示例幻灯片命名为myslideshows。

为了让幻灯片被系统识别到,你需要在它的文件夹下创建一个属性文件,路径为.minecraft/config/fancymenu/slideshows/myslideshow/properties.txt。

属性文件的文件名必须是properties.txt!

现在创建一个空属性文件并进行下一步。

文件:幻灯片3.png

添加图片

没错,对于幻灯片来说最重要的东西就是图片,所以它不只是个看起来很酷的文件夹。

幻灯片所需的所有图片都应该转移到幻灯片主目录中的一个额外文件夹中。

这个文件夹应该被命名为images。

文件:幻灯片2.png

现在将你所有的图片放在images文件夹下。

它们都应以image_X.jpg的模板形式保存在文件夹中。

下面是我的示例:

文件:幻灯片.png

3.填写属性文件

图像对于你的幻灯片来说是非常重要的部分,但现在你要做的也十分重要。

在开始时你需要在幻灯片主目录下创建一个空的properties.txt。

现在你需要给这个文件填写一些重要的东西。

和全景图一样,你需要把有关于幻灯片的信息填写到这个文件中。

所有的幻灯片属性文件应该这样填写:

type = slideshow

slideshow-meta {
   name = cool_slideshow
   width = 1920
   height = 1080
   x = 0
   y = 0
   duration = 5.0
   fadespeed = 12.0
}

slideshow-meta部分只有变量能改!

name

标识你的幻灯片需要一个名字。

这个名字应该和身份证号一样是独一无二的,别想着两个幻灯片叫一个名字。

width | height

设置幻灯片的基本宽高,FancyMenu需要以此计算纵横比。

x | y

幻灯片的x,y坐标,如果要调试把它俩设为0即可。

duration

切换到下一张前,当前图像的持续显示时间。 支持浮点型(意思是支持带小数点的数字)。

fadespeed

切换到下一张图片时淡入淡出动画的速度。

这个值是一个速度乘数。例如,1.0是默认速度,2.0是两倍,0.5 是一半。

不推荐极限值,除非你寻求刺激。

使用幻灯片

你已经完成了所有重要步骤!在文件夹下应该有一个储存了幻灯片属性的properties.txt文件,还有储存了所有幻灯片图片的目录。

要加载你的幻灯片,需要按下重载按钮即可。

现在你可以使用布局编辑器将幻灯片作为一个元素或者背景添加到菜单了。