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用户:Eicy/整合包制作心得/思想准备:修订间差异
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类似于这大纲的便是系统性的内容。 |
类似于这大纲的便是系统性的内容。 |
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== 整合包制作注意事项 == |
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目前MCBBS的整合包版块已'''禁止携带本体的整合包发布''',其他国内平台也正在推进反本体携带整合包发布的进程,原因见[https://www.minecraft.net/en-us/eula Minecraft EULA]。 |
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若要打包整合包请使用[https://hmcl.huangyuhui.net/ HMCL] [https://prismlauncher.org/ Prism]等支持整合包打包的启动器进行整合包导出,或使用CurseForgeAPP制作CurseForge格式整合包打包。 |
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MCBBS发布整合包前需要'''注意整合包内是否存在国内原创资源''',若存在则需在发布主题内'''注明来源链接'''。(youyihj开发了用于找出整合包内国内模组的工具,链接见[[用户:Eicy/整合包制作心得/工具|整合包制作心得/工具]]) |
2023年6月13日 (二) 13:20的版本
首先在开始制作整合包之前,你需要先做好思想准备。
整合包制作工期
首先在制作开始前你需要确定整合包的制作工期,即整合包制作需要的时间长短。
我的第一个魔改整合包当时就因为眼高手低导致工期爆炸超过预期不得不弃坑,然后写这篇文章之前做的最后一个“练手”整合也是死于没有对内容时间成本进行评估导致的工期爆炸。
所以在制作整合包之前我们首先需要根据我们可用于做包的时间确定我们是要做速通包(工期短,内容少但完整)还是大包。当然,原生包工期一般情况下都是挺短的。
制作整合包并不能帮你盈利,但却能使你得到制作游戏相关的思想经验,不过我们还是需要确定制作整合包的工期长短,以便于做包不会影响我们的正常生活。
魔改包与原生包
整合包分为魔改包与原生包。
原生包即直接添加模组却不添加自己的系统性的游戏内容的整合包。
魔改包为添加模组后使用CrT、KubeJS等模组工具向游戏内添加自己的系统性内容的整合包。
所谓系统性可以通过下面的例子理解
- SAC整合包中添加了很多带有Boss的模组,SAC的策划编写了玩家目标大纲,将玩家攻破Boss的流程修改串联了起来,开发将大纲内容在游戏里添加实现。
类似于这大纲的便是系统性的内容。