用户:MashKJo/论Minecraft数据驱动的演化史和设计哲学:修订间差异

创建页面,内容为“观前提醒:此文章**并非**是给新手看的,而是面向熟练的Modder(主要)和原版模组开发者,否则你会被一堆概念搞得云里雾里。 说起Minecraft的数据驱动,可能很多人第一反应想到的是数据包。 其实,在我看来,任何将本来可以硬编码的游戏内容下放到可被覆盖或修改的范围(比如资源包/数据包中的json文件)、且由代码以外的外部数据或文件决定…”
(创建页面,内容为“观前提醒:此文章**并非**是给新手看的,而是面向熟练的Modder(主要)和原版模组开发者,否则你会被一堆概念搞得云里雾里。 说起Minecraft的数据驱动,可能很多人第一反应想到的是数据包。 其实,在我看来,任何将本来可以硬编码的游戏内容下放到可被覆盖或修改的范围(比如资源包/数据包中的json文件)、且由代码以外的外部数据或文件决定…”)
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