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FancyMenu Wiki/自定义助手:修订间差异

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(创建页面,内容为“== 自定义助手 - 每一个菜单顶部的菜单栏,用于访问所有模组特性 == === 0.关于 === 或许你已经注意到你的Minecraft菜单栏中多出了未曾谋面的一些选项。 文件:fmcustonizationhelperbar.png 这是自定义助手,所有自定义菜单所必备的选项都包含其中。 对于大部分选项来说,所见的即所存。 你可以在这自定义布局、获取菜单相关信息。除此之外,自定义助…”)
 
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对于大部分选项来说,所见的即所存。
对于大部分选项来说,所见的即所存。


你可以在这自定义布局、获取菜单相关信息。除此之外,自定义助手也有着创建或规划自定义GUI的相关内容。
你可以在这自定义布局、获取菜单相关信息。除此之外,自定义助手也有着创建或管理自定义GUI的相关内容。


=== 1.刷新键 ===
=== 1.刷新键 ===
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[[文件:fmreloadbutton.png]]
[[文件:fmreloadbutton.png]]


刷新键可以刷新很多数据,如同布局文件、模组设置、全景图、幻灯片以及按钮脚本。
刷新键可以刷新很多数据,如同布局文件、[[FancyMenu Wiki/模组设置|模组设置]][[FancyMenu Wiki/全景图|全景图]][[FancyMenu Wiki/幻灯片|幻灯片]]以及[[FancyMenu Wiki/按钮脚本|按钮脚本]]


但是它并不会应用于动画。
但是它并'''不会动画生效'''


当你对动画进行更改或创之后,你需要重启你的游戏以重载。
当你对[[FancyMenu Wiki/动画|动画]]进行更改或创之后,你需要重启你的游戏以重载。


=== 2.自定义菜单 ===
=== 2.自定义菜单 ===
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第一个子选项是用来切换当前菜单(不是所有菜单)自定义应用与否的。
第一个子选项是用来切换当前菜单(不是所有菜单)自定义应用与否的。


默认时,自定义系统对所有菜单处于禁用状态,任何自定义布局以及修改都不会被应用。
默认时,自定义系统对所有菜单处于禁用状态,任何[[FancyMenu Wiki/布局编辑器|自定义布局]]以及修改都不会被应用。


要想应用自定义,只需左键该按钮进行切换即可。
要想应用自定义,只需左键该按钮进行切换即可。
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[[文件:fmmanagelayouts.png]]
[[文件:fmmanagelayouts.png]]


这个子选项是用来创建与管理当前菜单的布局的。
这个子选项是用来创建与管理当前菜单的[[FancyMenu Wiki/布局编辑器|布局]]的。


你可以在布局选项内使用布局编辑器以自定义菜单的外观以及使用感受。
你可以在布局选项内使用[[FancyMenu Wiki/布局编辑器|布局编辑器]]以自定义菜单的外观以及使用感受。


==== 高级 ====
==== 高级 ====
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[[文件:fmadvanced.png]]
[[文件:fmadvanced.png]]


你可以用自定义GUI来覆盖当前菜单。
你可以用[[FancyMenu Wiki/自定义GUI|自定义GUI]]来覆盖当前菜单。


在这之前,你要在FancyMenu设置中启用高级模式来支持该操作。
在这之前,你要在[[FancyMenu Wiki/模组设置|FancyMenu设置]]中启用高级模式来支持该操作。


不建议覆盖菜单,除非你迫不得已。
不建议覆盖菜单,除非你迫不得已。
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[[文件:fmcustonizationguibar.png]]
[[文件:fmcustonizationguibar.png]]


自定义GUI菜单栏是用来创建或管理你的GUI的。
[[FancyMenu Wiki/自定义GUI|自定义GUI]]菜单栏是用来创建或管理你的GUI的。


说实话,这个菜单没什么要多说的。
说实话,这个菜单没什么要多说的。


这边建议您用自定义按钮打开自定义GUI。
这边建议您用[[FancyMenu Wiki/按钮|自定义按钮]]打开[[FancyMenu Wiki/自定义GUI|自定义GUI]]


在用自定义GUI覆盖菜单的时候请务必多留个心眼。
在用[[FancyMenu Wiki/自定义GUI|自定义GUI]]覆盖菜单的时候请务必多留个心眼。


你要在FancyMenu设置中启用高级模式来支持该操作。
你要在[[FancyMenu Wiki/模组设置|FancyMenu设置]]中启用高级模式来支持该操作。


=== 4.更多信息 ===
=== 4.更多信息 ===
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[[文件:fmmenuinfo.png]]
[[文件:fmmenuinfo.png]]


在你想要通过菜单按钮或其他东西打开菜单时标识符是很重要的。
在你想要通过菜单按钮或其他东西打开[[FancyMenu_Wiki/术语#Menu_Identifier|菜单时标识符]]是很重要的。


注:你可以左键菜单标识符来复制它。
注:你可以左键[[FancyMenu_Wiki/术语#Menu_Identifier|菜单标识符]]来复制它。
==== 按钮信息 ====
==== 按钮信息 ====
[[文件:fmbuttoninfo.png]]
[[文件:fmbuttoninfo.png]]

2022年8月3日 (三) 10:19的最新版本

自定义助手 - 每一个菜单顶部的菜单栏,用于访问所有模组特性

0.关于

或许你已经注意到你的Minecraft菜单栏中多出了未曾谋面的一些选项。

这是自定义助手,所有自定义菜单所必备的选项都包含其中。

对于大部分选项来说,所见的即所存。

你可以在这自定义布局、获取菜单相关信息。除此之外,自定义助手也有着创建或管理自定义GUI的相关内容。

1.刷新键

在菜单右上角的呈逆时针旋转的小箭头是刷新键。

刷新键可以刷新很多数据,如同布局文件、模组设置全景图幻灯片以及按钮脚本

但是它并不会对动画生效

当你对动画进行更改或创建之后,你需要重启你的游戏以重载。

2.自定义菜单

自定义菜单是用来自定义玩家所视的菜单的。

自定义启用/关闭

第一个子选项是用来切换当前菜单(不是所有菜单)自定义应用与否的。

默认时,自定义系统对所有菜单处于禁用状态,任何自定义布局以及修改都不会被应用。

要想应用自定义,只需左键该按钮进行切换即可。

布局

这个子选项是用来创建与管理当前菜单的布局的。

你可以在布局选项内使用布局编辑器以自定义菜单的外观以及使用感受。

高级

最后一个子选项是为进阶用户所准备的。

你可以用自定义GUI来覆盖当前菜单。

在这之前,你要在FancyMenu设置中启用高级模式来支持该操作。

不建议覆盖菜单,除非你迫不得已。

3.管理自定义GUI

自定义GUI菜单栏是用来创建或管理你的GUI的。

说实话,这个菜单没什么要多说的。

这边建议您用自定义按钮打开自定义GUI

在用自定义GUI覆盖菜单的时候请务必多留个心眼。

你要在FancyMenu设置中启用高级模式来支持该操作。

4.更多信息

工具菜单包含着显示当前菜单有效信息的工具。

菜单信息

该按钮可以在游戏左上角显示当前菜单的菜单标识符。

在你想要通过菜单按钮或其他东西打开菜单时标识符是很重要的。

注:你可以左键菜单时标识符来复制它。

按钮信息

当你启用该按钮后,悬停在按钮上后会显示原版按钮的信息。

这算是个不需要打开布局编辑器就能查看按钮尺寸与状态的调试工具。


5.其他有用的工具

顾名思义,杂项中包含着不能被分门别类的选项。

在当前,你可以用它强制关闭菜单或者打开一些在游戏中存在时间过短的菜单,像是加载世界界面。

注:它在不同版本的Minecraft中所显示的内容可能有所不同,因为所有Minecraft版本中部分菜单并不全同。