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(→注册维度) |
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| 第50行: | 第50行: | ||
== WorldProvider == | == WorldProvider == | ||
要实现一个新维度,必须要为该维度提供对应的WorldProvider——这个WorldProvider可以是原版的WorldProvider,也可以是你自己写的WorldProvider。所有维度的WorldProvider类都是抽象类net.minecraft.world.WorldProvider的子类。 | |||
原版提供了三种WorldProvider:WorldProviderSurface、WorldProviderHell以及WorldProviderEnd。如果你只是想做个换皮维度的话,倒是可以考虑继承这三种WorldProvider的其中之一<ref>事实上,MCreator就是这么干的——用MCreator创建新维度的时候,你只有这三种WorldProvider可以选。因为世界生成牵扯到复杂的算法,这东西是没法给出一个通用的程式的。</ref>。 | |||
当然,我们最好还是自己写一个WorldProvider。首先新建一个类,让其继承WorldProvider类。 | |||
<code> | |||
public class MyDimWorldProvider extends WorldProvider | |||
{ | |||
@Override | |||
public DimensionType getDimensionType() | |||
{ | |||
return MyDim.dimType; | |||
} | |||
@Override | |||
public IChunkGenerator createChunkGenerator() | |||
{ | |||
return new MyDimChunkGenerator(this.world, this.world.getSeed()); | |||
} | |||
} | |||
</code> | |||
== ChunkGenerator == | == ChunkGenerator == | ||