用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/实现新维度:修订间差异

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== WorldProvider ==
== WorldProvider ==
要实现一个新维度,必须要为该维度提供对应的WorldProvider——这个WorldProvider可以是原版的WorldProvider,也可以是你自己写的WorldProvider。所有维度的WorldProvider类都是抽象类net.minecraft.world.WorldProvider的子类。
原版提供了三种WorldProvider:WorldProviderSurface、WorldProviderHell以及WorldProviderEnd。如果你只是想做个换皮维度的话,倒是可以考虑继承这三种WorldProvider的其中之一<ref>事实上,MCreator就是这么干的——用MCreator创建新维度的时候,你只有这三种WorldProvider可以选。因为世界生成牵扯到复杂的算法,这东西是没法给出一个通用的程式的。</ref>。
当然,我们最好还是自己写一个WorldProvider。首先新建一个类,让其继承WorldProvider类。
<code>
public class MyDimWorldProvider extends WorldProvider
{
    @Override
    public DimensionType getDimensionType()
    {
        return MyDim.dimType;
    }
   
    @Override
    public IChunkGenerator createChunkGenerator()
    {
        return new MyDimChunkGenerator(this.world, this.world.getSeed());
    }
}
</code>


== ChunkGenerator ==
== ChunkGenerator ==
行政员、​优秀编辑者、​界面管理员、​监督员、​管理员、​小部件编辑者
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