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无编辑摘要 |
(→数据生成) |
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| 第41行: | 第41行: | ||
=== 数据生成 === | === 数据生成 === | ||
物品模型的对应的DataProvider实现类是ItemModelProvider,其提供了一些辅助方法来简化物品模型的datagen。 | |||
public class MyItemModelProvider extends ItemModelProvider { | |||
public MyItemModelProvider(PackOutput output, ExistingFileHelper existingFileHelper) { | |||
super(output, TutorialMod.MODID, existingFileHelper); | |||
} | |||
@Override | |||
protected void registerModels() { | |||
basicItem(ModItems.EXAMPLE_ITEM.get()); | |||
//最简单的一个物品模型。 | |||
withExistingParent(ModItems.ANOTHER_EXAMPLE_ITEM.getId().toString(), mcLoc("item/generated")) | |||
.texture("layer0", ResourceLocation.fromNamespaceAndPath(...)) | |||
//通用的datagen代码,可以通过继续调用#texture增加更多层的纹理。 | |||
} | |||
} | |||
简单的物品模型可以这样datagen出来。至于复杂的物品模型(如涉及到不同视角的自定义变换),一般是通过Blockbench做出来的,能直接导出为JSON文件,因此一般不通过datagen生成(虽然也确实可以)。 | |||
== 语言文件 == | == 语言文件 == | ||