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Minecraft:版本梗:修订间差异

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1.16被称为下界更新,主要更新了下界,发布于2020年6月23日。
 
1.16是史上最短命的大版本,发布后第二天就被1.16.1所取代,原因是Realms出现了致命漏洞。事实上1.16曾在当日晚些时候被重新上传以修复该漏洞,但并未修复成功
 
1.16更新了比钻石更高级的下界合金(Netherite),这个译名引发了长达1个多月的讨论和冲突{{黑幕|以致许多译者患上[https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/User:North_kun/Netherite_disease Netherite Disease]而彻底蜂了}}
 
1.16由于更改了红石机制和钓鱼机制,导致大量红石和生存玩家被惹火。
1.17是洞穴与山崖更新的第一阶段,发布于2021年6月8日。
 
从此版本开始游戏使用OpenGL 3.2 core profile运行,这意味着Minecraft对显卡的要求又提高了。
<!--这句话不知道怎么处理,暂时撂这里:1.17将给游戏带来巨大改变,因为其扩展了世界高度上限和下限,对洞穴生成机制作出了巨大调整,而且将开始使用OpenGL Core 3.2运行。-->
 
1.17本应该加入完整的洞穴与山崖特性,但是由于开发迟滞(跳票)导致只有一小部分的特性(例如蜡烛和发光鱿鱼)最终被加入,其余特性被延后至1.18。
 
1.18是洞穴与山崖更新的第二阶段,发布于2021年11月30日。
 
1.18加入了大部分洞穴与山崖特性,包括世界高度上限与下限的扩展。这给游戏带来了巨大改变,因为洞穴和矿物的生成机制作出了巨大调整。但是,备受期待的循声守卫(监守者)以及相关内容并未加入游戏,而是被延迟到1.19加入。
 
世界高度上限与下限的扩展也带来了副作用。由于游戏需要加载更多的方块,<s>再加上mojangMojang的坑爹优化</s>,卡顿大大增多。另外,挖矿难度也大幅增加。由于矿洞高度增高,加上矿洞地形的复杂,摔死的可能性飙升。
 
1.18由于世界高度上限与下限扩展的缘故,常常生成一些极其<s>奇葩</s>壮观的地形。但这种地形会让生存玩家难以行动,所以1.18也被称为创造的天堂,生存的噩梦。