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Minecraft:版本梗:修订间差异

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{{main|mcwiki:Java版1.9}}
 
1.9被称为战斗更新,发布于2016年2月29日。此次更新加入了新的战斗机制(战斗有了冷却,1.8前我们可以靠手速连点打出高额伤害),使PVP发生变化,还加入了末地城以及鞘翅
 
1.9是快照最多的版本(高达56个),而且是开发周期最长的版本(与1.8正式版相隔545天)!这也使得2015年没有任何版本发布{{黑幕|,除去[[#15w14a|愚人节玩笑快照]]}}。
1.13被称为水域更新(中国版称海洋更新),发布于2018年7月18日。该版本主要可以分为两个独立的部分:技术性更新(原定1.13)与水域更新(原定1.14),但最终合并为一个更新。
 
其主要更新了海洋相关的元素,如珊瑚、溺尸等,还加入了幻翼(第一个由玩家投票选出的生物),会攻击三个游戏日没有睡觉的玩家,且醒着的时间越长,生成会更频繁<s>友好生物,劝人睡觉</s>。此次更新还添加了沉船、海底遗迹废墟等结构。
 
由于扁平化,许多模组与服务器停留在了1.12.2;但1.13也打开了专项化更新的大门。
{{main|mcwiki:Java版1.17}}
 
1.17是洞穴与山崖更新的第一阶段部分,发布于2021年6月8日。
 
从此版本开始游戏使用OpenGL 3.2 core profile运行,这意味着Minecraft对显卡的要求又提高了<s>老电脑狂怒</s>。
{{main|mcwiki:Java版1.18}}
 
1.18是洞穴与山崖更新的第二阶段部分,发布于2021年11月30日。
 
1.18加入了大部分洞穴与山崖特性,包括世界高度上限与下限的扩展。这给游戏带来了巨大改变,因为洞穴和矿物的生成机制作出了巨大调整。但是,备受期待的循声守卫(监守者以及相关内容并未加入游戏,而是被延迟到1.19加入,Mojang为了补偿玩家,为深暗之域加入了远古城市这一巨大的结构。收纳袋与山羊角也继续向后推延。
 
世界高度上限与下限的扩展也带来了副作用。由于游戏需要加载更多的方块,<s>再加上Mojang的坑爹优化</s>,卡顿大大增多。另外,挖矿难度也大幅增加。由于矿洞高度增高,加上矿洞地形的复杂,摔死的可能性飙升。