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| image = Knowledge Book.png |
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| color = #55dd55 |
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第33行: | 第32行: | ||
随着Minecraft更新的内容越来越缺乏指向性和玩家群体对游戏的评价逐渐由正面转变为负面,Mojang决定将精力集中于对现有更新内容的改进,并且以此为基础添加各种各样的新内容。此次更新并无官方正式名称,但由于更新的内容“过于激进和离谱”而被众多玩家称为“毫无道理可言的更新”。 |
随着Minecraft更新的内容越来越缺乏指向性和玩家群体对游戏的评价逐渐由正面转变为负面,Mojang决定将精力集中于对现有更新内容的改进,并且以此为基础添加各种各样的新内容。此次更新并无官方正式名称,但由于更新的内容“过于激进和离谱”而被众多玩家称为“毫无道理可言的更新”。 |
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以下<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-32px -0px"></span> |
以下<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-32px -0px"></span>表示已经实现的特性,<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span>表示还未实现的特性,<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-32px -32px"></span>表示Mod作者拒绝实现的特性,<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-32px -0px"></span><span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-16px -32px"></span>表示有特殊处理的特性,<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-16px -16px"></span>表示Mod作者新增的特性。 |
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== Mod下载 == |
== Mod下载 == |
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== 新内容 == |
== 新内容 == |
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=== 生物 === |
=== 生物 === |
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<!--[[File:Enchanter Idle.gif|thumb|upright|64px|附魔师]]--> |
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; '''附魔师'''<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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; '''附魔师'''{{CommentSprite|4}} |
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* 一种[[mcw:灾厄村民|灾厄村民]]。 |
* 一种[[mcw:灾厄村民|灾厄村民]]。 |
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* 自然生成于[[mcw:林地府邸|林地府邸]]。 |
* 自然生成于[[mcw:林地府邸|林地府邸]]。 |
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=== 游戏内容 === |
=== 游戏内容 === |
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; '''游戏事件'''<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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; '''游戏事件'''{{CommentSprite|4}} |
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* 加入了“血月”事件。当月相为满月时,主世界有5%的概率触发血月事件。 |
* 加入了“血月”事件。当月相为满月时,主世界有5%的概率触发血月事件。 |
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** 必须至少有一个玩家在主世界时才能触发血月事件。 |
** 必须至少有一个玩家在主世界时才能触发血月事件。 |
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== 更改 == |
== 更改 == |
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=== 方块 === |
=== 方块 === |
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; [[mcw:草方块|草方块]] |
; [[mcw:草方块|草方块]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-32px -0px"></span> |
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* 实现版本:<code>0.1.0+build.1</code> |
* 实现版本:<code>0.1.0+build.1</code> |
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* 当实体在草方块上跳跃时,现在有概率会退化成泥土,类似于耕地。 |
* 当实体在草方块上跳跃时,现在有概率会退化成泥土,类似于耕地。<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-32px -0px"></span> |
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* 当顶部被[[mcw:火|火]]或[[mcw:熔岩|熔岩]]覆盖时,会立即退化成泥土。 |
* 当顶部被[[mcw:火|火]]或[[mcw:熔岩|熔岩]]覆盖时,会立即退化成泥土。<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-32px -0px"></span> |
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; [[mcw:栅栏|栅栏]] |
; [[mcw:栅栏|栅栏]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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* 放置时,现在有50%的概率不带判定箱。 |
* 放置时,现在有50%的概率不带判定箱。 |
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** 这会导致生物可以自由穿过这些栅栏。 |
** 这会导致生物可以自由穿过这些栅栏。 |
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; [[mcw:铁栏杆|铁栏杆]] |
; [[mcw:铁栏杆|铁栏杆]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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* 放置时,现在有50%的概率替换为栅栏的判定箱。 |
* 放置时,现在有50%的概率替换为栅栏的判定箱。 |
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** 这会导致生物无法自由穿过一格高的铁栏杆。 |
** 这会导致生物无法自由穿过一格高的铁栏杆。 |
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; [[mcw:玻璃|玻璃]] |
; [[mcw:玻璃|玻璃]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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* 被破坏时现在会在原地生成玻璃碎片,从而允许玩家回收。 |
* 被破坏时现在会在原地生成玻璃碎片,从而允许玩家回收。 |
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** 9个玻璃碎片合成1个玻璃,4个玻璃碎片合成1个玻璃板。 |
** 9个玻璃碎片合成1个玻璃,4个玻璃碎片合成1个玻璃板。 |
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* 现在玻璃有5%的概率被踩碎。(by HoglinKonyz) |
* 现在玻璃有5%的概率被踩碎。(by HoglinKonyz) |
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; [[mcw:火把|火把]] |
; [[mcw:火把|火把]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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* 放置后现在只能持续燃烧5分钟,随后会熄灭并变成燃尽的火把。 |
* 放置后现在只能持续燃烧5分钟,随后会熄灭并变成燃尽的火把。 |
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** 处于雨水中或水中时会立即变成燃尽的火把。 |
** 处于雨水中或水中时会立即变成燃尽的火把。 |
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* 放置后破坏其现在会掉落燃尽的火把而不是自身。 |
* 放置后破坏其现在会掉落燃尽的火把而不是自身。 |
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; [[mcw:羊毛|羊毛]] |
; [[mcw:羊毛|羊毛]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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* 现在会抵消所有摔落伤害。 |
* 现在会抵消所有摔落伤害。 |
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* 现在不再能使用线合成,因为开发者们认为“羊毛出在羊身上”。 |
* 现在不再能使用线合成,因为开发者们认为“羊毛出在羊身上”。 |
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* 现在可以用于制作羊毛上衣和羊毛裤子。 |
* 现在可以用于制作羊毛上衣和羊毛裤子。 |
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; [[mcw:蛋糕|蛋糕]] |
; [[mcw:蛋糕|蛋糕]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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* 现在不再能放置在除了盘子以外的方块上。 |
* 现在不再能放置在除了盘子以外的方块上。 |
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* 现在会在以下情况下被瞬间破坏且没有掉落物: |
* 现在会在以下情况下被瞬间破坏且没有掉落物: |
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** 放置后超过10分钟 |
** 放置后超过10分钟 |
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; [[mcw:红石线|红石线]] |
; [[mcw:红石线|红石线]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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* 现在会在以下情况下被瞬间破坏: |
* 现在会在以下情况下被瞬间破坏: |
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** 实体在其上方行走 |
** 实体在其上方行走 |
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** 暴露在下雨或下雪天气中 |
** 暴露在下雨或下雪天气中 |
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; [[mcw:海龟蛋|海龟蛋]] |
; [[mcw:海龟蛋|海龟蛋]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span>(by HoglinKonyz) |
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* 现在只有当下方有方块附着且能够被寻路到时才会被怪物尝试寻找。<ref group="注">此类怪物包括僵尸、尸壳、溺尸、僵尸村民和僵尸猪灵</ref> |
* 现在只有当下方有方块附着且能够被寻路到时才会被怪物尝试寻找。<ref group="注">此类怪物包括僵尸、尸壳、溺尸、僵尸村民和僵尸猪灵</ref> |
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* 怪物对海龟蛋的横向检测范围减少50%。 |
* 怪物对海龟蛋的横向检测范围减少50%。 |
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; [[mcw:红石导体|红石导体]] |
; [[mcw:红石导体|红石导体]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span>(by HoglinKonyz) |
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* 现在可支持半径范围12格的玻璃和染色玻璃。 |
* 现在可支持半径范围12格的玻璃和染色玻璃。 |
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; [[mcw:树苗|树苗]] |
; [[mcw:树苗|树苗]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span>(by HoglinKonyz&QWERTY-5238) |
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* 现在只有切比雪夫距离4格及以内有水或含水方块才会生长。 |
* 现在只有切比雪夫距离4格及以内有水或含水方块才会生长。 |
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; [[mcw:宝库|宝库]] |
; [[mcw:宝库|宝库]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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* 如果同一个玩家试图多次打开宝库,则会喷出10个激活的TNT以示惩罚。 |
* 如果同一个玩家试图多次打开宝库,则会喷出10个激活的TNT以示惩罚。 |
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=== 物品 === |
=== 物品 === |
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; [[mcw:打火石|打火石]] |
; [[mcw:打火石|打火石]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-32px -0px"></span> |
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* 实现版本:<code>0.1.0+build.1</code> |
* 实现版本:<code>0.1.0+build.1</code> |
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* 使用时,现在有20%的概率不起作用且会扣除耐久度。 |
* 使用时,现在有20%的概率不起作用且会扣除耐久度。 |
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** Mod作者注:这是Mod第一个实现的特性。 |
** Mod作者注:这是Mod第一个实现的特性。 |
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; [[mcw:铁桶|铁桶]] |
; [[mcw:铁桶|铁桶]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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* 不再能装起熔岩。 |
* 不再能装起熔岩。 |
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* 现在可以装起幼年动物和小型史莱姆。 |
* 现在可以装起幼年动物和小型史莱姆。 |
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; [[mcw:拴绳|拴绳]] |
; [[mcw:拴绳|拴绳]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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* 拴起的生物在10分钟后会因为“受到压迫”而每秒减少{{hp|1}}生命值。 |
* 拴起的生物在10分钟后会因为“受到压迫”而每秒减少{{hp|1}}生命值。 |
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** 如果该生物生命值的减少到{{hp|1}},则会强行挣脱束缚。 |
** 如果该生物生命值的减少到{{hp|1}},则会强行挣脱束缚。 |
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; [[mcw:钓鱼竿|钓鱼竿]] |
; [[mcw:钓鱼竿|钓鱼竿]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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* 加入了蓄力,用于控制抛竿距离。 |
* 加入了蓄力,用于控制抛竿距离。 |
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* 咬钩后现在有5%的概率挣脱并导致钓鱼竿立刻损毁。 |
* 咬钩后现在有5%的概率挣脱并导致钓鱼竿立刻损毁。 |
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; [[mcw:奶桶|奶桶]] |
; [[mcw:奶桶|奶桶]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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* 饮用后现在只会清除负面状态效果。 |
* 饮用后现在只会清除负面状态效果。 |
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* 放入物品栏超过1分钟后会转变成变质的奶桶。 |
* 放入物品栏超过1分钟后会转变成变质的奶桶。 |
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; [[mcw:红砖|红砖]]和[[mcw:下界砖|下界砖]] |
; [[mcw:红砖|红砖]]和[[mcw:下界砖|下界砖]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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* 现在可投掷,并造成{{hp|5}}伤害且落地后有50%概率被摧毁。 |
* 现在可投掷,并造成{{hp|5}}伤害且落地后有50%概率被摧毁。 |
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; [[mcw:玻璃瓶|玻璃瓶]] |
; [[mcw:玻璃瓶|玻璃瓶]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span>(by HoglinKonyz) |
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* 现在可以投掷,并造成{{hp|9}}伤害且总是被摧毁。在击中后位置留下可以拾取的玻璃瓶碎片。 |
* 现在可以投掷,并造成{{hp|9}}伤害且总是被摧毁。在击中后位置留下可以拾取的玻璃瓶碎片。 |
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=== 生物 === |
=== 生物 === |
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; [[mcw:鸡|鸡]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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; [[mcw:鸡|鸡]]{{CommentSprite|4}} |
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* 对其成年形态使用剪刀会掉落1-3根羽毛,但羽毛不可再生。 |
* 对其成年形态使用剪刀会掉落1-3根羽毛,但羽毛不可再生。 |
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; [[mcw:猪|猪]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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; [[mcw:猪|猪]]{{CommentSprite|4}} |
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* 现在只有驯服后才能装备鞍。 |
* 现在只有驯服后才能装备鞍。 |
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; [[mcw:牛|牛]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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; [[mcw:牛|牛]]{{CommentSprite|4}} |
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* 现在挤奶后有10分钟的冷却时间,每头牛最多只能挤3次奶。 |
* 现在挤奶后有10分钟的冷却时间,每头牛最多只能挤3次奶。 |
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; [[mcw:绵羊|绵羊]] |
; [[mcw:绵羊|绵羊]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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* 被杀死后不再掉落羊毛,这意味着玩家只能通过使用剪刀来获得羊毛。 |
* 被杀死后不再掉落羊毛,这意味着玩家只能通过使用剪刀来获得羊毛。 |
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; [[mcw:猫|猫]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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; [[mcw:猫|猫]]{{CommentSprite|4}} |
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* 由于受到爱猫人士的强烈谴责,现在被杀死后不再掉落线。 |
* 由于受到爱猫人士的强烈谴责,现在被杀死后不再掉落线。 |
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; [[mcw:苦力怕|苦力怕]] |
; [[mcw:苦力怕|苦力怕]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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* 处于水中或雨天时,不再拥有爆炸能力,但会尝试近战攻击玩家。 |
* 处于水中或雨天时,不再拥有爆炸能力,但会尝试近战攻击玩家。 |
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** 闪电苦力怕的行为保持不变。 |
** 闪电苦力怕的行为保持不变。 |
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; [[mcw:僵尸|僵尸]] |
; [[mcw:僵尸|僵尸]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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* 攻击时现在有概率附加中毒I状态效果,持续15秒。简单难度为0%,普通难度为5%,困难难度为10%。 |
* 攻击时现在有概率附加中毒I状态效果,持续15秒。简单难度为0%,普通难度为5%,困难难度为10%。 |
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* 幼年僵尸现在会在10分钟后成长为成年僵尸。 |
* 幼年僵尸现在会在10分钟后成长为成年僵尸。 |
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; [[mcw:骷髅|骷髅]] |
; [[mcw:骷髅|骷髅]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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* 生成时有10%的概率无手持物品,因此它们会近战攻击玩家。 |
* 生成时有10%的概率无手持物品,因此它们会近战攻击玩家。 |
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; [[mcw:女巫|女巫]] |
; [[mcw:女巫|女巫]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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* 现在在困难难度下,使用的任何药水均为II级效果。 |
* 现在在困难难度下,使用的任何药水均为II级效果。 |
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; [[mcw:末影人|末影人]] |
; [[mcw:末影人|末影人]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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* 现在会传播仇恨,类似于僵尸猪灵。 |
* 现在会传播仇恨,类似于僵尸猪灵。 |
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* 现在会更频繁地移动方块。 |
* 现在会更频繁地移动方块。 |
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; [[mcw:史莱姆|史莱姆]] |
; [[mcw:史莱姆|史莱姆]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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* 对非大型史莱姆使用黏液块时会成长。 |
* 对非大型史莱姆使用黏液块时会成长。 |
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* 中型和大型史莱姆在跳跃时现在分别有0.5%和1%的概率掉落黏液球。 |
* 中型和大型史莱姆在跳跃时现在分别有0.5%和1%的概率掉落黏液球。 |
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; [[mcw:村民|村民]] |
; [[mcw:村民|村民]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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* 对村民的行为进行了大幅度调整: |
* 对村民的行为进行了大幅度调整: |
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** 失业村民在经过2游戏日仍未找到合适的工作站点方块时,会不可逆地变成傻子。 |
** 失业村民在经过2游戏日仍未找到合适的工作站点方块时,会不可逆地变成傻子。 |
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第243行: | 第242行: | ||
** 现在会和流浪商人有互动行为。 |
** 现在会和流浪商人有互动行为。 |
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; [[mcw:敌对生物|敌对生物]] |
; [[mcw:敌对生物|敌对生物]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span>(by KaplanSteve) |
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* 现在敌对生物会随机获得强化,提高3倍生命值并一定会装备全套铁质盔甲。 |
* 现在敌对生物会随机获得强化,提高3倍生命值并一定会装备全套铁质盔甲。 |
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=== 非生物实体 === |
=== 非生物实体 === |
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* [[mcw:矿车|矿车]] |
* [[mcw:矿车|矿车]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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** 现在矿车以高速撞击玩家将会造成大量伤害。 |
** 现在矿车以高速撞击玩家将会造成大量伤害。 |
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** 现在矿车以低速撞击玩家将会将玩家载走,灵感来源于[[mcw:任天堂明星大乱斗|任天堂明星大乱斗]]。(此条以下内容为Pa_Qiu创作) |
** 现在矿车以低速撞击玩家将会将玩家载走,灵感来源于[[mcw:任天堂明星大乱斗|任天堂明星大乱斗]]。(此条以下内容为Pa_Qiu创作) |
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第261行: | 第260行: | ||
=== 游戏内容 === |
=== 游戏内容 === |
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; [[mcw:魔咒|魔咒]] |
; [[mcw:魔咒|魔咒]] |
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* [[mcw:保护|保护]] |
* [[mcw:保护|保护]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-32px -0px"></span> |
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** 实现版本:<code>0.1.0+build.1</code> |
** 实现版本:<code>0.1.0+build.1</code> |
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** 再一次可以与其他保护类魔咒兼容。 |
** 再一次可以与其他保护类魔咒兼容。<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-32px -0px"></span> |
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** 现在只会减免近战伤害,以配合其他保护类魔咒一起使用。 |
** 现在只会减免近战伤害,以配合其他保护类魔咒一起使用。<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-32px -0px"></span> |
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*** 现在每级保护魔咒提供2点[[盔甲机制|EPF]],而不是原先的1点,以保持与其他保护类魔咒的一致性。 |
*** 现在每级保护魔咒提供2点[[盔甲机制|EPF]],而不是原先的1点,以保持与其他保护类魔咒的一致性。<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-16px -16px"></span> |
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* [[mcw:绑定诅咒|绑定诅咒]] |
* [[mcw:绑定诅咒|绑定诅咒]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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** 如果玩家的物品栏内有绑定诅咒附魔书,那么该槽位会被冻结,除非玩家死亡。玩家死亡后该附魔书会消失。 |
** 如果玩家的物品栏内有绑定诅咒附魔书,那么该槽位会被冻结,除非玩家死亡。玩家死亡后该附魔书会消失。 |
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* [[mcw:消失诅咒|消失诅咒]] |
* [[mcw:消失诅咒|消失诅咒]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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** 如果玩家的物品栏内有消失诅咒附魔书,那么玩家死亡后该附魔书会消失。 |
** 如果玩家的物品栏内有消失诅咒附魔书,那么玩家死亡后该附魔书会消失。 |
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* [[mcw:耐久|耐久]] |
* [[mcw:耐久|耐久]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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** 现在会提供额外的工具耐久度,而不是有概率不扣除耐久度。每一级提供额外10%的耐久度。 |
** 现在会提供额外的工具耐久度,而不是有概率不扣除耐久度。每一级提供额外10%的耐久度。 |
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** 不再和经验修补魔咒兼容。 |
** 不再和经验修补魔咒兼容。<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-32px -32px"></span> |
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* [[mcw:经验修补|经验修补]] |
* [[mcw:经验修补|经验修补]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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** 不再能通过钓鱼获得,以防止“太过容易获得而失去平衡性”。 |
** 不再能通过钓鱼获得,以防止“太过容易获得而失去平衡性”。 |
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* [[mcw:火焰附加|火焰附加]]和[[mcw:火矢|火矢]] |
* [[mcw:火焰附加|火焰附加]]和[[mcw:火矢|火矢]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-32px -0px"></span> |
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** 实现版本:<code>0.2.0+build.1</code> |
** 实现版本:<code>0.2.0+build.1</code> |
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** 将最大等级提升至III。 |
** 将最大等级提升至III。 |
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* [[mcw:深海探索者|深海探索者]] |
* [[mcw:深海探索者|深海探索者]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
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** 现在会允许玩家获得更快的游泳速度。 |
** 现在会允许玩家获得更快的游泳速度。 |
||
* [[mcw:忠诚|忠诚]] |
* [[mcw:忠诚|忠诚]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-32px -0px"></span> |
||
** 实现版本:<code>0.1.0+build.1</code> |
** 实现版本:<code>0.1.0+build.1</code> |
||
** 三叉戟返回时,现在会对玩家造成{{hp|4}}的伤害。 |
** 三叉戟返回时,现在会对玩家造成{{hp|4}}的伤害。 |
||
* [[mcw:荆棘|荆棘]] |
* [[mcw:荆棘|荆棘]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span> |
||
** 附魔荆棘的靴子有概率在从高处摔落时破坏脚下的方块。(by Pa_Qiu) |
** 附魔荆棘的靴子有概率在从高处摔落时破坏脚下的方块。(by Pa_Qiu) |
||
** 附有荆棘魔咒的盔甲会在玩家受到攻击的时候,有<code>''等级''×5%</code>的概率伤害玩家,伤害和荆棘反弹伤害相同。(by HoglinKonyz) |
** 附有荆棘魔咒的盔甲会在玩家受到攻击的时候,有<code>''等级''×5%</code>的概率伤害玩家,伤害和荆棘反弹伤害相同。(by HoglinKonyz) |
||
* [[mcw:海之眷顾|海之眷顾]] |
* [[mcw:海之眷顾|海之眷顾]]<span class="sprite comment-sprite" style="background-position:-0px -16px"></span>(by SorajimaAsugawa) |
||
** 盔甲可以附魔海之眷顾,附魔后处在海洋生态群系时每隔一定时间会把鱼往玩家的方向拽。 |
** 盔甲可以附魔海之眷顾,附魔后处在海洋生态群系时每隔一定时间会把鱼往玩家的方向拽。 |
||
2024年6月16日 (日) 15:58的版本
以下内容引用自MCW上Lxazl5770的用户页。
本页面用于记录Mod开发进展和状况。
任何对No Sense Update Mod的新内容有建议者,应编辑Lxazl5770的原用户页或在讨论页上留言。
本页面在MCW上的镜像:User:QWERTY-5238/NoSenseUpdate。
任何对No Sense Update Mod的新内容有建议者,应编辑Lxazl5770的原用户页或在讨论页上留言。
本页面在MCW上的镜像:User:QWERTY-5238/NoSenseUpdate。
这篇文章的内容大多都是开玩笑的。
这篇文章旨在缓解读者的疲劳,请不要把这些内容全部当真。
毫无道理可言的更新(The Update that Makes No Sense)是一次主要更新,以“在调整游戏机制和探索更多实际内容之间找到平衡点”为更新主题。
随着Minecraft更新的内容越来越缺乏指向性和玩家群体对游戏的评价逐渐由正面转变为负面,Mojang决定将精力集中于对现有更新内容的改进,并且以此为基础添加各种各样的新内容。此次更新并无官方正式名称,但由于更新的内容“过于激进和离谱”而被众多玩家称为“毫无道理可言的更新”。
以下表示已经实现的特性,表示还未实现的特性,表示Mod作者拒绝实现的特性,表示有特殊处理的特性,表示Mod作者新增的特性。
Mod下载
- Mod还未正式发布,目前最新版本为
0.1.0+build.1
。 - 已在Github开源(GPL-3.0 license)。
- 可在Github/个人的程序&模组交流群(QQ:912759411)/MCW茶馆群下载。
新内容
生物
- 附魔师
- 一种灾厄村民。
- 自然生成于林地府邸。
- 使用附魔书附魔生物,可选附魔有快速攻击和双倍伤害两种。
- 正常状态下只会附魔灾厄村民。
- 在“血月”事件中会试图附魔所有可攻击玩家的生物,且会同时给予快速攻击和双倍伤害两种附魔。
游戏内容
- 游戏事件
- 加入了“血月”事件。当月相为满月时,主世界有5%的概率触发血月事件。
- 必须至少有一个玩家在主世界时才能触发血月事件。
- 血月事件发生时,主世界会产生以下变化:
- 天空会变红,月亮会呈现血红色
- 所有玩家以及村民不能入睡以度过夜晚
- 所有动物和村民都会处于惊慌状态而不停快速移动
- 牛、哞菇和山羊变得无法挤奶
- 山羊会不停试图冲撞攻击,且会优先攻击玩家
- 村民会拒绝交易
- 友好生物会暂停生成
- 敌对动物会大量生成,且生成频率增加,同时增加攻击力
- 敌对生物会无视亮度生成,同时也会生成幻翼
- 所有敌对生物死亡后,有0.1%的概率掉落“血月之泪”锻造材料(与下界合金锭使用),不受抢夺魔咒影响
- 下界传送门会频繁生成敌对的僵尸猪灵,除非被完全阻挡
- 如果下界传送门大小超过10*10,则会以恶魂代替生成
- 末地传送门会暂时关闭,同时位于末地的玩家不能返回主世界
- 出现一条聊天信息,告知玩家血月事件的开始和结束
- 开始信息为:“血月降临,主世界即将变成人间炼狱……”
- 结束信息为:“血月结束了,主世界将逐渐愈合,恢复生机……”
- 无视亮度,随机播放洞穴音效
- 会不停播放一段环境音效,类似于在下界
- 若下雨时触发血月事件,雨水会变成红色且破坏耕地,并将草方块和树叶等着色方块逐渐染红,同时将任何暴露在雨中的水体染成淡红色
- 若玩家暴露在雨中,则会使得身上的任意盔甲逐渐磨损并最终损坏
- 若雷暴时触发血月事件,雷暴会更加常见,且有更大概率击中玩家
- 屏幕四周会逐渐被淡红色遮罩层覆盖,同时降低画面精度
- 钓鱼时,会有5%的概率钓到守卫者或者激活的TNT,无视海之眷顾魔咒的影响
- 同时有1%的概率钓到“血月之泪”,同样无视海之眷顾魔咒的影响
- 附魔台会暂时失效,因为玩家无法打开UI
- 玩家的基础攻击力会增加至模板:hp,但饥饿值会消耗得更快,盔甲的伤害减免会在结算完毕之后降低10%
- 非和平状态下,未驯服的狼会突变成敌对的狼人,具有模板:hp的生命值和模板:hp的攻击力
- 突变是不可逆的,无法再次转变为普通的狼
更改
方块
- 放置时,现在有50%的概率不带判定箱。
- 这会导致生物可以自由穿过这些栅栏。
- 放置时,现在有50%的概率替换为栅栏的判定箱。
- 这会导致生物无法自由穿过一格高的铁栏杆。
- 被破坏时现在会在原地生成玻璃碎片,从而允许玩家回收。
- 9个玻璃碎片合成1个玻璃,4个玻璃碎片合成1个玻璃板。
- 现在得不到支撑时会变为下落的方块,落地时损毁并掉落玻璃碎片。(by HoglinKonyz)
- 可以被半径12格以内其他完整方块支撑。
- 现在玻璃有5%的概率被踩碎。(by HoglinKonyz)
- 放置后现在只能持续燃烧5分钟,随后会熄灭并变成燃尽的火把。
- 处于雨水中或水中时会立即变成燃尽的火把。
- 放置后破坏其现在会掉落燃尽的火把而不是自身。
- 现在会抵消所有摔落伤害。
- 现在不再能使用线合成,因为开发者们认为“羊毛出在羊身上”。
- 现在可以用于制作羊毛上衣和羊毛裤子。
- 现在不再能放置在除了盘子以外的方块上。
- 现在会在以下情况下被瞬间破坏且没有掉落物:
- 实体在其上方行走
- 在其上方放置固体方块
- 被流体冲毁
- 被爆炸炸毁
- 被弹射物或闪电击中
- 两格范围内(曼哈顿距离)存在任意亡灵生物
- 暴露在下雨或下雪天气中
- 放置在非主世界维度
- 放置后超过10分钟
- 现在会在以下情况下被瞬间破坏:
- 实体在其上方行走
- 被流体冲毁
- 被爆炸炸毁
- 被弹射物或闪电击中
- 暴露在下雨或下雪天气中
- 海龟蛋(by HoglinKonyz)
- 现在只有当下方有方块附着且能够被寻路到时才会被怪物尝试寻找。[注 1]
- 怪物对海龟蛋的横向检测范围减少50%。
- 红石导体(by HoglinKonyz)
- 现在可支持半径范围12格的玻璃和染色玻璃。
- 树苗(by HoglinKonyz&QWERTY-5238)
- 现在只有切比雪夫距离4格及以内有水或含水方块才会生长。
- 如果同一个玩家试图多次打开宝库,则会喷出10个激活的TNT以示惩罚。
物品
- 实现版本:
0.1.0+build.1
- 使用时,现在有20%的概率不起作用且会扣除耐久度。
- Mod作者注:这是Mod第一个实现的特性。
- 不再能装起熔岩。
- 现在可以装起幼年动物和小型史莱姆。
- 加入了蓄力,用于控制抛竿距离。
- 咬钩后现在有5%的概率挣脱并导致钓鱼竿立刻损毁。
- 饮用后现在只会清除负面状态效果。
- 放入物品栏超过1分钟后会转变成变质的奶桶。
- 现在可投掷,并造成模板:hp伤害且落地后有50%概率被摧毁。
- 玻璃瓶(by HoglinKonyz)
- 现在可以投掷,并造成模板:hp伤害且总是被摧毁。在击中后位置留下可以拾取的玻璃瓶碎片。
生物
- 对其成年形态使用剪刀会掉落1-3根羽毛,但羽毛不可再生。
- 现在只有驯服后才能装备鞍。
- 现在挤奶后有10分钟的冷却时间,每头牛最多只能挤3次奶。
- 被杀死后不再掉落羊毛,这意味着玩家只能通过使用剪刀来获得羊毛。
- 由于受到爱猫人士的强烈谴责,现在被杀死后不再掉落线。
- 处于水中或雨天时,不再拥有爆炸能力,但会尝试近战攻击玩家。
- 闪电苦力怕的行为保持不变。
- 攻击时现在有概率附加中毒I状态效果,持续15秒。简单难度为0%,普通难度为5%,困难难度为10%。
- 幼年僵尸现在会在10分钟后成长为成年僵尸。
- 生成时有10%的概率无手持物品,因此它们会近战攻击玩家。
- 现在在困难难度下,使用的任何药水均为II级效果。
- 现在会传播仇恨,类似于僵尸猪灵。
- 现在会更频繁地移动方块。
- 对非大型史莱姆使用黏液块时会成长。
- 中型和大型史莱姆在跳跃时现在分别有0.5%和1%的概率掉落黏液球。
- 对村民的行为进行了大幅度调整:
- 失业村民在经过2游戏日仍未找到合适的工作站点方块时,会不可逆地变成傻子。
- 若村民未能正常入睡,第二天就会拒绝工作。
- 若同一晚村民被叫醒三次或以上,第二天就会拒绝工作。
- 连续正常工作5游戏日后会休息两天。
- 同时存在5%的概率当天不工作,视作请假。
- 若生命值低于模板:hp,则会拒绝工作。
- 现在需要“合适”的床来供入睡,床的放置须满足以下条件:
- 两张床不可紧挨放置
- 不可悬空或不完整
- 不可被方块阻挡而没有落脚点
- 不可暴露于天空中
- 不可放置于水中或者雨天中
- 必须四周围和天花板有固体方块遮蔽,且通往床的路径上存在可打开的木门
- 正常工作的牧师村民现在会治疗生命值未满的村民和铁傀儡,通过投掷瞬间治疗药水。
- 渔夫村民现在会使用钓鱼竿钓鱼,若周围存在水源。
- 当两个傻子村民繁殖时,其后代必定是傻子村民。
- 当一个傻子村民和一个正常村民繁殖时,其后代有25%的概率是傻子村民。
- 已就业的村民每天有10%的概率提供双倍交易次数。
- 如果玩家与一个村民的交易次数超过50次,那么就会从它身上获得永久的折扣。
- 当村民正常工作累计超过30游戏日,就不再继续工作,视为退休。
- 袭击事件进行时,村民会拒绝交易。
- 若村民在工作时因非进行交易的原因被打断3次和以上时,当天不再工作。
- 现在会和流浪商人有互动行为。
- 敌对生物(by KaplanSteve)
- 现在敌对生物会随机获得强化,提高3倍生命值并一定会装备全套铁质盔甲。
非生物实体
游戏内容
- 保护
- 实现版本:
0.1.0+build.1
- 再一次可以与其他保护类魔咒兼容。
- 现在只会减免近战伤害,以配合其他保护类魔咒一起使用。
- 现在每级保护魔咒提供2点EPF,而不是原先的1点,以保持与其他保护类魔咒的一致性。
- 实现版本:
- 绑定诅咒
- 如果玩家的物品栏内有绑定诅咒附魔书,那么该槽位会被冻结,除非玩家死亡。玩家死亡后该附魔书会消失。
- 消失诅咒
- 如果玩家的物品栏内有消失诅咒附魔书,那么玩家死亡后该附魔书会消失。
- 耐久
- 现在会提供额外的工具耐久度,而不是有概率不扣除耐久度。每一级提供额外10%的耐久度。
- 不再和经验修补魔咒兼容。
- 经验修补
- 不再能通过钓鱼获得,以防止“太过容易获得而失去平衡性”。
- 深海探索者
- 现在会允许玩家获得更快的游泳速度。
- 荆棘
- 附魔荆棘的靴子有概率在从高处摔落时破坏脚下的方块。(by Pa_Qiu)
- 附有荆棘魔咒的盔甲会在玩家受到攻击的时候,有
等级×5%
的概率伤害玩家,伤害和荆棘反弹伤害相同。(by HoglinKonyz)
- 海之眷顾(by SorajimaAsugawa)
- 盔甲可以附魔海之眷顾,附魔后处在海洋生态群系时每隔一定时间会把鱼往玩家的方向拽。
历史
Java版 | |
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2024年4月5日14:00 | 创建Mod项目,制作开始。 |
2024年4月13日14:33 | 创建Github开源仓库。 |
2024年4月13日16:07 | 在群内发布Mod第一个版本0.1.0+build.1 。
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注释
- ↑ 此类怪物包括僵尸、尸壳、溺尸、僵尸村民和僵尸猪灵