用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/1.构建开发环境:修订间差异

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(创建页面,内容为“这一步,可以说是最难的一步。 不要以为笔者在开玩笑,实际上很多潜在的Modder都被这一步拦住了。 == 步骤 == 首先访问Forge官网:https://files.minecraftforge.net 。 然后选择版本,找到1.12.2,选择2859这个版本的“Mdk”一栏下载。注意如果你网不好,直接点击下载是不行的,因为这一步中插入了广告,在国内互联网环境下访问很不畅(<s>丝滑顺畅</s>)…”)
 
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不要以为笔者在开玩笑,实际上很多潜在的Modder都被这一步拦住了。
 
== 构建步骤 ==
首先访问Forge官网:https://files.minecraftforge.net 。
 
}
}
 
把其中的链接替换成你要用的镜像源链接即可。
 
但笔者建议直接下载构建好的离线包,当然下载完之后还是要在命令行中输入一下相关的构建命令。
 
 
== 修改build.gradle和Mod元数据 ==
如果你没有什么特殊需求的话,那么,对于<code>build.gradle</code>,你只需要修改以下的地方:
version = '1.0'
group = 'com.yourname.modid' // http://maven.apache.org/guides/mini/guide-naming-conventions.html
archivesBaseName = 'modid'
 
jar {
manifest {
attributes([
"Specification-Title": "examplemod",
"Specification-Vendor": "examplemodsareus",
"Specification-Version": "1", // We are version 1 of ourselves
"Implementation-Title": project.name,
"Implementation-Version": "${version}",
"Implementation-Vendor" :"examplemodsareus",
"Implementation-Timestamp": new Date().format("yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ssZ")
])
}
}
 
根据你的项目包名和模组的modid修改即可。
 
另外在文件末尾再加上这些,这是为了保证resources文件夹中的内容被读取:
sourceSets
{
main
{
output.resourcesDir = output.classesDir
}
}
 
另外,在路径<code>src/main/resources</code>下,你应该会找到<code>mcmod.info</code>和<code>pack.mcmeta</code>这两个文件。其中,<code>mcmod.info</code>是这样的:
[
{
"modid": "examplemod",
"name": "Example Mod",
"description": "Example placeholder mod.",
"version": "${version}",
"mcversion": "${mcversion}",
"url": "",
"updateUrl": "",
"authorList": ["ExampleDude"],
"credits": "The Forge and FML guys, for making this example",
"logoFile": "",
"screenshots": [],
"dependencies": []
}
]
 
按需修改即可。
 
至于<code>pack.mcmeta</code>,这个文件是用于资源包的,显然每个Forge模组都相当于一个资源包,这里要注意的是pack_format必须为3。如果你不小心删除了这个文件,启动游戏测试时,虽然这个文件会自动生成,但pack_format会莫名其妙的变成2,如果发现了这个情况,要手动改成3。至于为什么?去Minecraft Wiki的相关条目可以找到答案,这属于原版的知识了。
行政员、​优秀编辑者、​界面管理员、​监督员、​管理员、​小部件编辑者
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