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用户:MashKJo/1.21.1模组开发教程/2.事件:修订间差异

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(创建页面,内容为“事件(Event)是一种能让Modder干涉已有代码(原版和其他Mod的)行为的机制。比如我想修改原版的某个机制,或在原版的某个机制触发时添加我自己的额外逻辑,就可以通过监听相应的事件来达成目的。 NeoForge提供了相当之丰富的事件类,绝大多数事件类可以在<code>net.neoforged.neoforge.event</code>和<code>net.neoforged.neoforge.client.event</code>这两个包及其子包下…”)
 
 
第9行: 第9行:


  public (static) void onExampleEventCalled(ExampleEvent event) {
  public (static) void onExampleEventCalled(ExampleEvent event) {
//这里的ExampleEvent记得在实际应用中替换为一个实际存在的事件类型。
    //这里的ExampleEvent记得在实际应用中替换为一个实际存在的事件类型。
  }
  }


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