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Minecraft:数字梗:修订间差异
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== 游戏机制 == | == 游戏机制 == | ||
* '''9''':玩家快捷烂的容量,工作台、发射器、投掷器的容量。 | * '''9''':玩家快捷烂的容量,工作台、发射器、投掷器的容量。 | ||
* '''16''' | * '''16''':几乎所有材质的分辨率,部分物品的堆叠上限,部分方块的所有状态总数。 | ||
* '''20''':一般情况下玩家的最大生命值。 | * '''20''':一般情况下玩家的最大生命值。 | ||
* '''27''':箱子的容量。 | * '''27''':箱子的容量。 | ||
* '''30''':最高级别附魔的等级要求。 | * '''30''':最高级别附魔的等级要求。 | ||
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* '''46''':TNT的数字ID。早期在输入指令时常常与64(一组)相对应,令熊孩子印象深刻。 | * '''46''':TNT的数字ID。早期在输入指令时常常与64(一组)相对应,令熊孩子印象深刻。 | ||
* '''54''':大型箱子的容量。 | * '''54''':大型箱子的容量。 | ||
* '''64''':一般情况下物品的最大堆叠数,称为“一组”。工具、床和带有特殊数据的物品不可堆叠,部分物品的堆叠上限是16(例如雪球)。 | * '''64''':一般情况下物品的最大堆叠数,称为“一组”。工具、床和带有特殊数据的物品不可堆叠,部分物品的堆叠上限是16(例如雪球)。 | ||
* '''128''' | * '''128''':早期版本的世界高度(-1),下界的基岩高度(-1)。 | ||
* '''137''':命令方块的数字ID。 | * '''137''':命令方块的数字ID。 | ||
* '''256''':世界高度。 | * '''256''':世界高度。 | ||
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* '''±30000000''':边境之地的理论坐标。 | * '''±30000000''':边境之地的理论坐标。 | ||
* '''2147483648''':玩家等级上限(-1),命令中时间参数的最大值(-1)。 | |||
== 游戏彩蛋 == | |||
* '''12418''':C418在11号唱片的频谱中留下的隐藏签名。其中,“12”转换为十六机制是“C”。 | |||
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2020年6月4日 (四) 22:35的版本
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| 数字梗 | ||
|---|---|---|
| 用语信息 | ||
| 用语名称 | 数字梗 | |
| 用语出处 | Minecraft | |
数字梗指的是以数字形式承载的流行用语。
游戏机制
- 9:玩家快捷烂的容量,工作台、发射器、投掷器的容量。
- 16:几乎所有材质的分辨率,部分物品的堆叠上限,部分方块的所有状态总数。
- 20:一般情况下玩家的最大生命值。
- 27:箱子的容量。
- 30:最高级别附魔的等级要求。
- 32:半组物品,绊线、地图的分辨率。
- 36:玩家背包的容量。(副手和盔甲栏未计入)
- 46:TNT的数字ID。早期在输入指令时常常与64(一组)相对应,令熊孩子印象深刻。
- 54:大型箱子的容量。
- 64:一般情况下物品的最大堆叠数,称为“一组”。工具、床和带有特殊数据的物品不可堆叠,部分物品的堆叠上限是16(例如雪球)。
- 128:早期版本的世界高度(-1),下界的基岩高度(-1)。
- 137:命令方块的数字ID。
- 256:世界高度。
- 32768:附魔等级上限(-1)。
- ±30000000:边境之地的理论坐标。
- 2147483648:玩家等级上限(-1),命令中时间参数的最大值(-1)。
游戏彩蛋
- 12418:C418在11号唱片的频谱中留下的隐藏签名。其中,“12”转换为十六机制是“C”。
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