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== 游戏机制 ==
* '''9''':玩家快捷烂的容量,工作台、发射器、投掷器的容量。
* '''16''':几乎所有材质的分辨率,部分物品的堆叠上限,部分方块的所有状态总数。
* '''20''':一般情况下玩家的最大生命值。
* '''27''':箱子的容量。
* '''30''':最高级别附魔的等级要求。
* '''32''':半组物品,绊线、地图的分辨率。
* '''36''':玩家背包的容量。(副手和盔甲栏未计入)
* '''46''':TNT的数字ID。早期在输入指令时常常与64(一组)相对应,令熊孩子印象深刻。
* '''54''':大型箱子的容量。
* '''64''':一般情况下物品的最大堆叠数,称为“一组”。工具、床和带有特殊数据的物品不可堆叠,部分物品的堆叠上限是16(例如雪球)。
* '''128''':早期版本的世界高度(-1),下界的基岩高度(-1)。
* '''137''':命令方块的数字ID。
* '''256''':世界高度。
* '''32768''':附魔等级上限(-1)。
* '''±30000000''':边境之地的理论坐标。
* '''2147483648''':玩家等级上限(-1),命令中时间参数的最大值(-1)。
== 游戏彩蛋 ==
* '''12418''':C418在11号唱片的频谱中留下的隐藏签名。其中,“12”转换为十六机制是“C”。
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