最近更改
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2026年10月30日 (星期五)
- 小 龙腾猫跃 13:12 +10 Teddyxlandlee 留言 贡献 (// Edit via Wikiplus)
- 小 龙腾猫跃 13:09 +7 Teddyxlandlee 留言 贡献 (无关信息,消息过时,暂不收录→你知道吗: // Edit via Wikiplus)
- 小 龙腾猫跃 13:08 +14 Teddyxlandlee 留言 贡献 (Template:进行中// Edit via Wikiplus)
2026年10月25日 (星期日)
- 小 MCBBS纪念版 21:52 −151 Eicy 留言 贡献 (→你知道吗)
- MCBBS纪念版 21:49 +268 Han Jiang 留言 贡献 (2016年? 更新门户相关信息)
- 上传日志 21:48 Han Jiang 留言 贡献上传文件:MCBBS纪念版门户10-16.png
- 小 龙腾猫跃 21:46 +467 Fatal-Fantasy 留言 贡献 (提交关于PCL2停止提供下载MC本体的说明)
- 用户:MashKJo/论Minecraft数据驱动的演化史和设计哲学 21:16 +2 MashKJo 留言 贡献
- 差异历史新 用户:MashKJo/论Minecraft数据驱动的演化史和设计哲学 21:16 +13,642 MashKJo 留言 贡献 (创建页面,内容为“观前提醒:此文章**并非**是给新手看的,而是面向熟练的Modder(主要)和原版模组开发者,否则你会被一堆概念搞得云里雾里。 说起Minecraft的数据驱动,可能很多人第一反应想到的是数据包。 其实,在我看来,任何将本来可以硬编码的游戏内容下放到可被覆盖或修改的范围(比如资源包/数据包中的json文件)、且由代码以外的外部数据或文件决定…”)
- 用户:MashKJo 21:08 −7,674 MashKJo 留言 贡献 (→时间轴)