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ChunkPrimer,意思为“区块底漆”<ref>如果neta生物学的术语的话,似乎也可以叫做“区块原”“区块前体”。</ref>。ChunkPrimer类使用系统提供的默认的零参构造器。那我们怎么把区块内的方块状态信息传入进去呢?答案是使用<code>void setBlockState(int x, int y, int z, IBlockState state)</code>这一方法。这里的x、y和z是指区块内方块的局部坐标。
向ChunkPrimer对象写入数据的过程,一般可分为三步:第一步,是先用噪声算法生成区块内的高度分布图,并以此为依据填充方块;第二步,根据该区块中的方块所处的群系,根据群系的topBlock和fillerBlock替换表层方块;第三步,生成建筑——不过在该方法中这个工作并没有被做完,还有一部分工作放在populate方法中完成。
往ChunkPrimer对象中写入数据后,就可以构造Chunk对象了——区块底漆也就“升格”为了真正的区块。
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