用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/实现新维度:修订间差异

这个方法用于完成generateChunk方法中未完成的生成结构的工作。注意:在这个方法中,Forge patch了很多事件进去。
 
但要注意:两个方法中生成的“结构”的种类略有不同。在主世界的区块生成类中,这个方法里说的“结构”包括由各种WorldGenerator生成的矿石、树和湖泊等自然结构、刷怪笼房间等小型建筑,以及由各种MapGenBase的子类生成的海洋神殿等大型建筑,但唯独没有洞穴和山沟峡谷的生成。而generateChunk方法中生成的结构,除了上述提到的这些,还包括洞穴和山沟峡谷——是的,这两种结构在generateChunk方法中就已经生成完毕。
 
这一切工作做好后,区块中就要开始生成生物了。
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