用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/实现新维度:修订间差异

 
==== BlockPos getNearestStructurePos(World worldIn, String structureName, BlockPos position, boolean findUnexplored) ====
这个方法主要是用于/locate指令定位的,且只适用于用MapGenBase的子类生成的大型结构。
 
这个方法的实现思路,主要是先判断形参structureName等不等于该维度中生成的大型结构的其中之一的名字,如果是,则返回该大型结构生成器对象的getNearestStructurePos方法的返回值。如果该维度的大型结构只有一种,可以直接用三目运算;如果不止一种,则要用if和else做判断了。
 
==== void recreateStructures(Chunk chunkIn, int x, int z) ====
行政员、​优秀编辑者、​界面管理员、​监督员、​管理员、​小部件编辑者
3,258

个编辑