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=== 维度区块生成的一般步骤 ===
==== 声明与初始化变量 ====
private Random rand;
private NoiseGeneratorOctaves noiseGenerator1;
...
private NoiseGeneratorPerlin noiseGeneratorN;
...
private World world;
private WorldType worldType;
private MapGenBase structureGenerator1 = new ...;
...
private Biome[] biomesForGeneration;
{
structureGenerator1 = TerrainGen.getModdedMapGen(..., ...);
...
}
public MyDimChunkGenerator(World world)
{
this.world = world;
this.worldType = world.getWorldInfo().getTerrainType();
this.rand = this.world.getSeed();
this.noiseGenerator1 = new NoiseGeneratorOctaves(this.rand, ...);
...
this.noiseGeneratorN = new NoiseGeneratorPerlin(this.rand, ...);
...
}
读者估计已经看得晕头转向了。
的确,如果没有清晰的教程指引的话,任何人在初学这块的时候很容易在第一步就卡住——那为什么会卡住呢?还不是因为不知所谓的变量太多了!让我们先来理一理。
==== 实现generateChunk方法 ====
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