用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/IRecipe接口详解:修订间差异

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(创建页面,内容为“几乎所有1.12.2的模组开发教程都会介绍新的自定义工作台配方(广义)的添加方法——只需要在<code>resources/assets/modid/recipes</code>路径下撰写一些.json文件就好了。实际上这说明这块内容确实很简单——因为大部分教程别说讲到方块实体了,能讲到附魔、药水效果这种比物品、方块稍微难一点的东西就算是谢天谢地了。毕竟照着规定的格式写.json文件谁…”)
 
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== IRecipe接口中的方法 ==
=== boolean matches(InventoryCrafting inv, World worldIn) ===
 
=== ItemStack getCraftingResult(InventoryCrafting inv) ===
 
=== boolean canFit(int width, int height) ===
 
=== ItemStack getRecipeOutput() ===
 
=== default NonNullList<ItemStack> getRemainingItems(InventoryCrafting inv) ===
 
=== default NonNullList<Ingredient> getIngredients() ===
 
=== default boolean isDynamic() ===
 
=== default String getGroup() ===
 
== 实战:自己实现IRecipe接口 ==
 
== 注释与外部链接 ==
行政员、​优秀编辑者、​界面管理员、​监督员、​管理员、​小部件编辑者
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