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所有物品都是<code>net.minecraft.item.Item</code>类的实例。要加入一个新物品,可以直接实例化Item类,也可以先继承Item类再实例化。
== 实例化与注册 ==
对于没有什么额外行为的物品(一般这种物品会被设计为合成材料或生物掉落物),一般都选择前者;反之则选择后者。Item类有许多setter和getter。限于我们目前的知识水平,getter笔者暂且不讲(后面就知道为什么了),先讲setter。
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