用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/8.NBT系统的使用:修订间差异

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== 具体应用 ==
=== NBTTagCompound ===
NBTTagCompound的底层实现,实际上是依托于一个非静态HashMap<String, NBTBase>字段 —— 这就是为何Minecraft要把某些常用的类型进行封装,毕竟设定成HashMap<String, Object>总不合适吧?
 
此外,该类还有诸多好用的方法,如hasKey、removeTag等等。
 
=== NBTTagList ===
NBTTagList的使用很简单,它本质上就是对ArrayList<NBTBase>的简单封装,我们可以通过appendTag、removeTag这两个方法来完成对某个NBTTagList中保存的NBTBase对象的增添或移除。
 
=== 实例 ===
前文说过,ItemStack的信息实际上是以NBT格式存储的。比如一把附魔了耐久三的满耐久钻石镐,其字符串形式的NBT标签应该是这样的:
 
行政员、​优秀编辑者、​界面管理员、​监督员、​管理员、​小部件编辑者
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