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FancyMenu Wiki/按钮:修订间差异

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==关于==
== 自定义按钮 - 创建自定义按钮并在菜单中使用还可以链接更多东西 ==
===0.关于===
你可以为菜单创建自定义按钮并指定它们可以做什么。
你可以为菜单创建自定义按钮并指定它们可以做什么。

FancyMenu提供了一些非常有用的按钮行为,你可以使用它们打开链接、加入服务器、执行命令等。
FancyMenu提供了一些非常有用的按钮行为,你可以使用它们打开链接、加入服务器、执行命令等。


===1.创建自定义按钮===
==创建自定义按钮==
在添加自定义按钮到菜单前,你需要先创建一个布局。
在添加自定义按钮到菜单前,你需要先创建一个布局。

当你在布局编辑器中时,只需要在布局中添加一个新的按钮元素。
当你在布局编辑器中时,只需要在布局中添加一个新的按钮元素。

然后你可以右键那个你新添加的按钮给它设置按钮行为。
然后你可以右键那个你新添加的按钮给它设置按钮行为。


===2.按钮行为===
==按钮行为==
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!按钮行为!!行为!!值内容!!值样例!!是否需要值
!按钮行为!!操作!!是否需要值!!值内容!!值样例
|-
|openlink||使用你的默认浏览器打开链接|| 是||链接||https://crt.imc.wiki
|-
|sendmessage||在聊天栏中发送信息或命令||是||信息/命令||Hi everyone!<br>/time set 0
|-
|quitgame||退出Minecraft|||| ||
|-
|joinserver||加入一个Minecraft服务器||是||服务器IP||127.0.0.1:25565<br>srv.serverip.sample
|-
|loadworld||加载Minecraft世界(从Minecraft客户端中打开可玩存档)||是||世界文件夹名||MiniWorld
|-
|openfile||打开文件或文件夹||是||文件或文件夹路径|| mydata/info.txt<br>images/minecraft
|-
|movefile||移动文件到新路径||是||旧文件路径与新路径使用(;)分割||path/to/file.txt;new/path/of/file.txt
|-
|deletefile||完全删除文件||是||文件路径||path/to/file.txt
|-
|renamefile||重命名一个文件|| 是||文件路径和它的新名字使用(;)分割||path/to/file.txt;newfilename.txt
|-
|downloadfile||从网上下载文件||是||文件Url路径和本地路径||https://crash.work/Ver.txt;path/to/save/Ver.txt
|-
|unpackzip||解压ZIP文件 - 此行为运行在主线程上,在解压完成前游戏会被冻结||是||文件路径和解压路径,使用(;)分割||path/to/archive.zip;unpack/to/path/
|-
|prevbackground||切换到菜单上一背景动画||否|| ||
|-
|nextbackground||切换到菜单下一背景动画||否|| ||
|-
|opencustomgui||打开你的一个自定义GUIs||是|| 自定义GUI标识符|| mycoolmenu
|-
|opengui||通过菜单标识符打开一个现有的GUI||是||菜单标识符(在菜单按钮中点击"Menu Info"即可得到标识符)||the.menu.identifie
|-
|reloadmenu||重载当前菜单、自定义文件、mod配置、按钮脚本等,此行为和右上角的"Reload"按钮差不多||否|| ||
|-
|runscript||运行按钮脚本||是||不带后缀名的按钮脚本名||myscript
|-
|mutebackgroundsounds||开关FancyMenu添加的背景音频||是||true/false||true
|-
|runcmd||运行CMD/终端命令,支持为不同的操作系统设置不同的命令<ref>要为不同的操作系统设置单独的命令,只需像这样格式化你的值<br>[windows:start.bat];[macos:./start];[linux:./start.sh];<br>这样,就会在Windows运行start.bat,在macOS运行./start,在linux运行./start.sh。<br>每一命令需要放在([ ])中,且需要使用(;)分割。</ref>||是||命令||start_server.bat<br>或者<br>[linux:./start_server.sh];<br>[windows:start_server.bat];
|-
|closegui||关闭现在的菜单/GUI||否|| ||
|-
|mimicbutton||模仿原版按钮的按钮动作<ref>要使用此行为,你需要获取要模仿的目标原版按钮的按钮定位器。<br>按钮定位器基本上只是按钮所在菜单的标识符和按钮 ID 的组合,用冒号(:)分割。<br>你可以使用Menu Info tool获取菜单按钮的菜单标识符。<br>然后用Button Info tool悬停在目标按钮上即可获得按钮ID。<br>如果你是使用布局编辑器复制按钮ID的,那请别忘了删除 vanillabtn:前缀(btn是button的缩写)。<br>你只需要数字部分。<br>那么现在把菜单标识符和按钮ID掺和一起:<br>menu_identifier:button_id<br>这就是你的按钮定位器了,使用它作为模仿的按钮行为的值即可。</ref>||是||目标按钮的按钮定位器||some.menu.identifier:23938
|-
|-
|join_last_world||进入上一个世界/服务器,只有在FancyMenu v2.6.6+有效!||否|| ||
|openlink||使用你的默认浏览器打开链接||链接|| https://crt.imc.wiki|| 是
|-
|-
|set_variable||储存/设置一个变量,用于占位符和可视化需求||是||变量名和变量值||some_variable:3
|sendmessage||在聊天栏中发送信息或命令||信息/命令|| Hi everyone!/time set 0||是
|-
|-
|clear_variables||清除所有储存的变量||否|| ||
|quitgame||退出Minecraft||||||
|-
|-
|paste_to_chat||将一些东西粘贴到聊天文本区中<ref>如果 append 为true,它会文本添加到聊天文本区中。 如果为false,它会覆盖聊天文本区。<br>此功能一般用于快捷回复。</ref>||是||append的true/false判断和需要粘贴的文本||true:How are you?
|joinserver||加入一个Minecraft服务器||服务器IP||127.0.0.1:25565srv.serverip.sample||是
|-
|-
|toggle_layout||切换(启用/禁用)一个菜单布局||是||布局名||some_cool_layout
|loadworld||加载Minecraft世界(从Minecraft客户端中打开可玩存档)||世界文件夹名||MiniWorld||是
|-
|-
|enable_layout||启用一个菜单布局||是||布局名||some_cool_layout
|openfile||打开文件或文件夹||文件或文件夹路径|| mydata/info.txtimages/minecraft||是
|-
|-
|disable_layout||禁用一个菜单布局||是||布局名||some_cool_layout
|movefile||移动文件到新路径||旧文件路径与新路径使用(;)分割||path/to/file.txt;new/path/of/file.txt||是
|}
|}
==注释==
<references />
[[分类:FancyMenu]]

2022年11月22日 (二) 15:35的最新版本

关于

你可以为菜单创建自定义按钮并指定它们可以做什么。

FancyMenu提供了一些非常有用的按钮行为,你可以使用它们打开链接、加入服务器、执行命令等。

创建自定义按钮

在添加自定义按钮到菜单前,你需要先创建一个布局。

当你在布局编辑器中时,只需要在布局中添加一个新的按钮元素。

然后你可以右键那个你新添加的按钮给它设置按钮行为。

按钮行为

按钮行为 操作 是否需要值 值内容 值样例
openlink 使用你的默认浏览器打开链接 链接 https://crt.imc.wiki
sendmessage 在聊天栏中发送信息或命令 信息/命令 Hi everyone!
/time set 0
quitgame 退出Minecraft
joinserver 加入一个Minecraft服务器 服务器IP 127.0.0.1:25565
srv.serverip.sample
loadworld 加载Minecraft世界(从Minecraft客户端中打开可玩存档) 世界文件夹名 MiniWorld
openfile 打开文件或文件夹 文件或文件夹路径 mydata/info.txt
images/minecraft
movefile 移动文件到新路径 旧文件路径与新路径使用(;)分割 path/to/file.txt;new/path/of/file.txt
deletefile 完全删除文件 文件路径 path/to/file.txt
renamefile 重命名一个文件 文件路径和它的新名字使用(;)分割 path/to/file.txt;newfilename.txt
downloadfile 从网上下载文件 文件Url路径和本地路径 https://crash.work/Ver.txt;path/to/save/Ver.txt
unpackzip 解压ZIP文件 - 此行为运行在主线程上,在解压完成前游戏会被冻结 文件路径和解压路径,使用(;)分割 path/to/archive.zip;unpack/to/path/
prevbackground 切换到菜单上一背景动画
nextbackground 切换到菜单下一背景动画
opencustomgui 打开你的一个自定义GUIs 自定义GUI标识符 mycoolmenu
opengui 通过菜单标识符打开一个现有的GUI 菜单标识符(在菜单按钮中点击"Menu Info"即可得到标识符) the.menu.identifie
reloadmenu 重载当前菜单、自定义文件、mod配置、按钮脚本等,此行为和右上角的"Reload"按钮差不多
runscript 运行按钮脚本 不带后缀名的按钮脚本名 myscript
mutebackgroundsounds 开关FancyMenu添加的背景音频 true/false true
runcmd 运行CMD/终端命令,支持为不同的操作系统设置不同的命令[1] 命令 start_server.bat
或者
[linux:./start_server.sh];
[windows:start_server.bat];
closegui 关闭现在的菜单/GUI
mimicbutton 模仿原版按钮的按钮动作[2] 目标按钮的按钮定位器 some.menu.identifier:23938
join_last_world 进入上一个世界/服务器,只有在FancyMenu v2.6.6+有效!
set_variable 储存/设置一个变量,用于占位符和可视化需求 变量名和变量值 some_variable:3
clear_variables 清除所有储存的变量
paste_to_chat 将一些东西粘贴到聊天文本区中[3] append的true/false判断和需要粘贴的文本 true:How are you?
toggle_layout 切换(启用/禁用)一个菜单布局 布局名 some_cool_layout
enable_layout 启用一个菜单布局 布局名 some_cool_layout
disable_layout 禁用一个菜单布局 布局名 some_cool_layout

注释

  1. 要为不同的操作系统设置单独的命令,只需像这样格式化你的值
    [windows:start.bat];[macos:./start];[linux:./start.sh];
    这样,就会在Windows运行start.bat,在macOS运行./start,在linux运行./start.sh。
    每一命令需要放在([ ])中,且需要使用(;)分割。
  2. 要使用此行为,你需要获取要模仿的目标原版按钮的按钮定位器。
    按钮定位器基本上只是按钮所在菜单的标识符和按钮 ID 的组合,用冒号(:)分割。
    你可以使用Menu Info tool获取菜单按钮的菜单标识符。
    然后用Button Info tool悬停在目标按钮上即可获得按钮ID。
    如果你是使用布局编辑器复制按钮ID的,那请别忘了删除 vanillabtn:前缀(btn是button的缩写)。
    你只需要数字部分。
    那么现在把菜单标识符和按钮ID掺和一起:
    menu_identifier:button_id
    这就是你的按钮定位器了,使用它作为模仿的按钮行为的值即可。
  3. 如果 append 为true,它会文本添加到聊天文本区中。 如果为false,它会覆盖聊天文本区。
    此功能一般用于快捷回复。