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(创建页面,内容为“读者可能已经注意到了:之前笔者添加的新物品,都是放在“杂项”这一创造模式物品栏中的——那么我们可不可以自定义我们的Mod的独有创造模式物品栏呢?当然可以。 所有创造模式物品栏都是<code>net.minecraft.creativetab.CreativeTabs<code>的实例,这个类是抽象类,且只有一个抽象方法:<code>ItemStack getTabIconItem()</code>,这个方法用于决定该创造模式物品…”) |
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读者可能已经注意到了:之前笔者添加的新物品,都是放在“杂项”这一创造模式物品栏中的——那么我们可不可以自定义我们的Mod的独有创造模式物品栏呢?当然可以。
所有创造模式物品栏都是<code>net.minecraft.creativetab.CreativeTabs</code>的实例,这个类是抽象类,且只有一个抽象方法:<code>ItemStack getTabIconItem()</code>,这个方法用于决定该创造模式物品栏的显示的图标,它返回一个ItemStack实例。另外,CreativeTabs还有2个构造方法:<code>(String label)</code>和<code>(int index, String label)</code>,我们应该用前者,而后者是给原版的CreativeTabs用的——毕竟后者可以显式指定CreativeTabs的数字ID,显然Modder不该用这个,否则兼容性会被搞得一塌糊涂。
如果你没什么特殊的需求,只需要弄个匿名内部类就可以了:
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