MCBBS Wiki欢迎您共同参与编辑!在参与编辑之前请先阅读Wiki方针

如果在编辑的过程中遇到了什么问题,可以去讨论板提问。

为了您能够无阻碍地参与编辑 未验证/绑定过邮箱的用户,请尽快绑定/验证

MCBBS Wiki GitHub群组已上线!

您可以在回声洞中发表吐槽!

服务器状态监控。点击进入

本站由MCBBS用户自行搭建,与MCBBS及东银河系漫游指南(北京)科技有限公司没有从属关系。点此了解 MCBBS Wiki 不是什么>>

用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/7.自定义创造模式物品栏:修订间差异

跳到导航 跳到搜索
// Edit via Wikiplus
(创建页面,内容为“读者可能已经注意到了:之前笔者添加的新物品,都是放在“杂项”这一创造模式物品栏中的——那么我们可不可以自定义我们的Mod的独有创造模式物品栏呢?当然可以。 所有创造模式物品栏都是<code>net.minecraft.creativetab.CreativeTabs<code>的实例,这个类是抽象类,且只有一个抽象方法:<code>ItemStack getTabIconItem()</code>,这个方法用于决定该创造模式物品…”)
 
(// Edit via Wikiplus)
读者可能已经注意到了:之前笔者添加的新物品,都是放在“杂项”这一创造模式物品栏中的——那么我们可不可以自定义我们的Mod的独有创造模式物品栏呢?当然可以。
 
所有创造模式物品栏都是<code>net.minecraft.creativetab.CreativeTabs</code>的实例,这个类是抽象类,且只有一个抽象方法:<code>ItemStack getTabIconItem()</code>,这个方法用于决定该创造模式物品栏的显示的图标,它返回一个ItemStack实例。另外,CreativeTabs还有2个构造方法:<code>(String label)</code>和<code>(int index, String label)</code>,我们应该用前者,而后者是给原版的CreativeTabs用的——毕竟后者可以显式指定CreativeTabs的数字ID,显然Modder不该用这个,否则兼容性会被搞得一塌糊涂。
 
如果你没什么特殊的需求,只需要弄个匿名内部类就可以了:
行政员、​优秀编辑者、​界面管理员、​监督员、​管理员、​小部件编辑者
3,334

个编辑

我们提供服务需要使用Cookie。您使用我们的服务,即表示您同意我们使用Cookie。

导航菜单