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Minecraft:数字梗:修订间差异

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添加916字节 、​ 2020年6月6日 (星期六)
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{{施工中}}
{{用语信息
|用语名称 = 数字梗
* '''32768''':附魔等级上限(-1)。
* '''65536''':一个区块所容纳的方块总量(包含垂直方向的其他区块,256层)。
* '''±12550821''':基岩版边境之地的开始坐标。
* '''±30000000''':边境屏障的理论坐标。
* '''2147483648''':玩家等级上限(-1),命令中时间参数的最大值(-1),32位有符号整数上限。
* '''±9223372036854775808''':地图种子数量上限(±1),64位有符号整数上限。
* '''12418''':C418在11号唱片的频谱中留下的隐藏签名。其中,“12”转换为十六机制是“C”。
 
== 边境现象 ==
当坐标非常大时,游戏会出现奇怪的现象。BE出现的现象比JE多得多。
 
这里只收录较明显的现象,完整的见Minecraft Wiki。
* 在基岩版中,坐标越大,移动效果就越奇怪。一些比较慢的移动首先受到影响,之后正常步行也无法移动。
** '''±131072''':移动时有一些抖动,方块渲染错误。
** '''±262144和524288''':比较薄的方块都渲染错误,而且很多移动方式开始无法执行,如在蜘蛛网中。
** '''±1048576''':对角线潜行无法移动,方块被拉伸和挤压。
** '''±2097152''':无法正常潜行,所有非完整方块的碰撞箱都出问题了。
** '''±4194304''':走路也无法移动了。玩家可能掉出世界。
** '''±8388608''':玩家以及大多数实体都会掉出世界。碰撞箱会莫名归0。方块会变成二维的。
** '''±12550821''':基岩版边境之地的开始坐标。
* '''±30000000''':Java版边境屏障的理论坐标。
{{MCBBS梗文化}}
[[分类:梗]]
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