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| 第163行: | 第163行: | ||
=== 维度区块生成的一般步骤 === | === 维度区块生成的一般步骤 === | ||
==== 声明与初始化变量 ==== | ==== 声明与初始化变量 ==== | ||
private Random rand; | |||
private NoiseGeneratorOctaves noiseGenerator1; | |||
... | |||
private NoiseGeneratorPerlin noiseGeneratorN; | |||
... | |||
private World world; | |||
private WorldType worldType; | |||
private MapGenBase structureGenerator1 = new ...; | |||
... | |||
private Biome[] biomesForGeneration; | |||
{ | |||
structureGenerator1 = TerrainGen.getModdedMapGen(..., ...); | |||
... | |||
} | |||
public MyDimChunkGenerator(World world) | |||
{ | |||
this.world = world; | |||
this.worldType = world.getWorldInfo().getTerrainType(); | |||
this.rand = this.world.getSeed(); | |||
this.noiseGenerator1 = new NoiseGeneratorOctaves(this.rand, ...); | |||
... | |||
this.noiseGeneratorN = new NoiseGeneratorPerlin(this.rand, ...); | |||
... | |||
} | |||
读者估计已经看得晕头转向了。 | |||
的确,如果没有清晰的教程指引的话,任何人在初学这块的时候很容易在第一步就卡住——那为什么会卡住呢?还不是因为不知所谓的变量太多了!让我们先来理一理。 | |||
==== 实现generateChunk方法 ==== | ==== 实现generateChunk方法 ==== | ||