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用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/5.第一个物品:修订间差异

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(创建页面,内容为“所有物品都是<code>net.minecraft.item.Item</code>类的实例。要加入一个新物品,可以直接实例化Item类,也可以先继承Item类再实例化。 对于没有什么额外行为的物品(一般这种物品会被设计为合成材料或生物掉落物),一般都选择前者;反之则选择后者。Item类有许多setter和getter。限于我们目前的知识水平,getter笔者暂且不讲(后面就知道为什么了),先讲s…”)
(没有差异)

2024年12月5日 (四) 16:53的版本

所有物品都是net.minecraft.item.Item类的实例。要加入一个新物品,可以直接实例化Item类,也可以先继承Item类再实例化。

对于没有什么额外行为的物品(一般这种物品会被设计为合成材料或生物掉落物),一般都选择前者;反之则选择后者。Item类有许多setter和getter。限于我们目前的知识水平,getter笔者暂且不讲(后面就知道为什么了),先讲setter。

Item类包括但不限于如下的一些setter:

  • setCreativeTab:用于设定物品所在的创造模式物品栏(CreativeTabs),传入一个CreativeTabs对象,原版所有的创造模式物品栏都在CreativeTabs类中以静态字段的方式存在
  • setUnlocalizedName:用于设定物品在lang文件中所使用的本地化键名,传入一个字符串,如传入"example_item"这个字符串,那么它在lang文件中的本地化键名就是item.example_item.name
  • setMaxStackSize:用于设定物品在格子中的最大堆叠数(默认为64)
  • setMaxDamage:这个setter的含义有些复杂,在一定情况下,用于设定物品能被损耗的最大次数——其实就是耐久值
  • setNoRepair:用于设定物品不可被修复
  • setContainerItem:用于设定该物品的“容器物品”——传入一个Item对象,实际效果为在工作台中参与合成后,设定的这个“ContainerItem”会留在工作台格子中

此外,不要忘了还要调用setRegistryName这一setter——这是Item类实现IForgeRegistryEntry<V>获得的方法。

上述setter的返回值是Item类型的,因此这代表着我们可以new完Item之后直接通过链式调用来设定该Item对象的一些属性;如果你是先继承了Item类,这些一般在构造方法中被调用:

如,笔者这里添加了一个红宝石(Ruby)物品: src/main/java/net/tutorial_mod/item/TutorialModItems.java:

public static Item RUBY = new Item().setRegistryName(TutorialMod.MODID, "ruby")
                        .setUnlocalizedName("ruby")
                        .setCreativeTabs(CreativeTabs.MISC);