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Minecraft:数字梗:修订间差异

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== 游戏机制 ==
== 游戏机制 ==
* '''9''':玩家快捷烂的容量,工作台、发射器、投掷器的容量。
* '''9''':玩家快捷烂的容量,工作台、发射器、投掷器的容量。
* '''16''':材质的分辨率,部分物品的堆叠上限,部分方块的所有状态总数。
* '''16''':几乎所有材质的分辨率,部分物品的堆叠上限,部分方块的所有状态总数。
* '''20''':一般情况下玩家的最大生命值。
* '''20''':一般情况下玩家的最大生命值。
* '''27''':箱子的容量。
* '''27''':箱子的容量。
* '''30''':最高级别附魔的等级要求。
* '''30''':最高级别附魔的等级要求。
* '''32''':半组物品。
* '''32''':半组物品,绊线、地图的分辨率
* '''36''':玩家背包的容量。(副手和盔甲栏未计入)
* '''36''':玩家背包的容量。(副手和盔甲栏未计入)
* '''46''':TNT的数字ID。早期在输入指令时常常与64(一组)相对应,令熊孩子印象深刻。
* '''46''':TNT的数字ID。早期在输入指令时常常与64(一组)相对应,令熊孩子印象深刻。
* '''54''':大型箱子的容量。
* '''54''':大型箱子的容量。
* '''64''':一般情况下物品的最大堆叠数,称为“一组”。工具、床和带有特殊数据的物品不可堆叠,部分物品的堆叠上限是16(例如雪球)。
* '''64''':一般情况下物品的最大堆叠数,称为“一组”。工具、床和带有特殊数据的物品不可堆叠,部分物品的堆叠上限是16(例如雪球)。
* '''128''':早期版本的世界高度,下界的基岩高度。
* '''128''':早期版本的世界高度(-1),下界的基岩高度(-1)
* '''137''':命令方块的数字ID。
* '''137''':命令方块的数字ID。
* '''256''':世界高度。
* '''256''':世界高度。
* '''32768''':附魔等级上限(-1)。
* '''±30000000''':边境之地的理论坐标。
* '''±30000000''':边境之地的理论坐标。
* '''2147483648''':玩家等级上限(-1),命令中时间参数的最大值(-1)。

== 游戏彩蛋 ==
* '''12418''':C418在11号唱片的频谱中留下的隐藏签名。其中,“12”转换为十六机制是“C”。


{{MCBBS梗文化}}
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2020年6月4日 (四) 22:35的版本

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数字梗
用语信息
用语名称 数字梗
用语出处 Minecraft

数字梗指的是以数字形式承载的流行用语。

游戏机制

  • 9:玩家快捷烂的容量,工作台、发射器、投掷器的容量。
  • 16:几乎所有材质的分辨率,部分物品的堆叠上限,部分方块的所有状态总数。
  • 20:一般情况下玩家的最大生命值。
  • 27:箱子的容量。
  • 30:最高级别附魔的等级要求。
  • 32:半组物品,绊线、地图的分辨率。
  • 36:玩家背包的容量。(副手和盔甲栏未计入)
  • 46:TNT的数字ID。早期在输入指令时常常与64(一组)相对应,令熊孩子印象深刻。
  • 54:大型箱子的容量。
  • 64:一般情况下物品的最大堆叠数,称为“一组”。工具、床和带有特殊数据的物品不可堆叠,部分物品的堆叠上限是16(例如雪球)。
  • 128:早期版本的世界高度(-1),下界的基岩高度(-1)。
  • 137:命令方块的数字ID。
  • 256:世界高度。
  • 32768:附魔等级上限(-1)。
  • ±30000000:边境之地的理论坐标。
  • 2147483648:玩家等级上限(-1),命令中时间参数的最大值(-1)。

游戏彩蛋

  • 12418:C418在11号唱片的频谱中留下的隐藏签名。其中,“12”转换为十六机制是“C”。