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Minecraft:数字梗:修订间差异
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当坐标非常大时,游戏会出现奇怪的现象。BE出现的现象比JE多得多。 |
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** '''±2097152''':无法正常潜行,所有非完整方块的碰撞箱都出问题了。 |
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** '''±8388608''':玩家以及大多数实体都会掉出世界。碰撞箱会莫名归0。方块会变成二维的。 |
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2020年6月6日 (六) 20:26的版本
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数字梗 | ||
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用语信息 | ||
用语名称 | 数字梗 | |
用语出处 | Minecraft |
数字梗指的是以数字形式承载的流行用语。
游戏机制
- -64:虚空中将会开始对玩家造成伤害的高度。
- 9:玩家快捷栏的容量,工作台、发射器、投掷器的容量。
- 11:挖掘钻石的最佳高度。
- 16:大部分材质的分辨率,部分物品的堆叠上限,部分方块的所有状态总数。
- 20:一般情况下玩家的最大生命值。
- 27:箱子的容量。
- 30:最高级别附魔的等级要求。
- 32:半组物品,绊线、地图的分辨率。
- 36:玩家背包的容量。(副手和盔甲栏未计入)
- 46:TNT的数字ID。早期在输入指令时常常与64(一组)相对应,令熊孩子印象深刻。
- 54:大型箱子的容量。
- 64:一般情况下物品的最大堆叠数,称为“一组”。工具、床和带有特殊数据的物品不可堆叠,部分物品的堆叠上限是16(例如雪球)。
- 128:早期版本的世界高度(-1),下界的基岩高度(-1)。
- 137:命令方块的数字ID。
- 200:BOSS末影龙的最大生命值。
- 256:世界高度(-1),早期版本的附魔等级上限(-1),状态效果的等级上限(-1)。
- 300:BOSS凋零的最大生命值。
- 4096:一个区块所容纳的方块总量(不包含垂直方向的其他区块)。
- 32768:附魔等级上限(-1)。
- 65536:一个区块所容纳的方块总量(包含垂直方向的其他区块,256层)。
- 2147483648:玩家等级上限(-1),命令中时间参数的最大值(-1),32位有符号整数上限。
- ±9223372036854775808:地图种子数量上限(±1),64位有符号整数上限。
- ±18440744073709551616:64位无符号整数上限。
游戏彩蛋
- 12418:C418在11号唱片的频谱中留下的隐藏签名。其中,“12”转换为十六机制是“C”。
边境现象
当坐标非常大时,游戏会出现奇怪的现象。BE出现的现象比JE多得多。
这里只收录较明显的现象,完整的见Minecraft Wiki。
- 在基岩版中,坐标越大,移动效果就越奇怪。一些比较慢的移动首先受到影响,之后正常步行也无法移动。
- ±131072:移动时有一些抖动,方块渲染错误。
- ±262144和524288:比较薄的方块都渲染错误,而且很多移动方式开始无法执行,如在蜘蛛网中。
- ±1048576:对角线潜行无法移动,方块被拉伸和挤压。
- ±2097152:无法正常潜行,所有非完整方块的碰撞箱都出问题了。
- ±4194304:走路也无法移动了。玩家可能掉出世界。
- ±8388608:玩家以及大多数实体都会掉出世界。碰撞箱会莫名归0。方块会变成二维的。
- ±12550821:基岩版边境之地的开始坐标。
- ±30000000:Java版边境屏障的理论坐标。
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