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Minecraft:数字梗:修订间差异

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* '''±29999984''': JAVA版默认边境墙位置
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* '''±29999999''': JAVA版世界最大边界
* '''±29999999''': JAVA版世界最大边界
* '''238609312''': 通过收取经验球(不用命令)能达到的最大等级,经验条首次消失的等级。[https://wiki.biligame.com/mc/%E7%BB%8F%E9%AA%8C%E5%80%BC]
* '''2147483648''':玩家等级上限(-1),命令中时间参数的最大值(-1),新版本的附魔等级上限(-1),32位有符号整数上限(-1)。(2<sup>31</sup>)
* '''2147483648''':玩家等级上限(-1),命令中时间参数的最大值(-1),新版本的附魔等级上限(-1),32位有符号整数上限(-1)。(2<sup>31</sup>)
* '''4294967296''':一个区块最大数据总量(1.14后),即4GB。
* '''4294967296''':一个区块最大数据总量(1.14后),即4GB。

2021年2月17日 (三) 10:38的版本

数字梗
用语信息
用语名称 数字梗
用语出处 Minecraft

数字梗指的是以数字形式承载的流行用语。

游戏机制

  • -64:虚空中将会开始对玩家造成伤害的高度。(于21w06a失效)
  • 9:玩家快捷栏的容量,工作台、发射器、投掷器的容量。
  • 11:挖掘钻石的最佳高度。
  • 16:大部分材质的分辨率,部分物品的堆叠上限,部分方块的所有状态总数。
  • 20:一般情况下玩家的最大生命值。
  • 27:箱子、末影箱、潜影盒的容量。
  • 30:最高级别附魔的等级要求。
  • 32:半组物品,绊线、地图的分辨率。
  • 36:玩家背包的容量。(副手和盔甲栏未计入)
  • 46:TNT的数字ID。早期在输入命令时常常与64(一组)相对应,令熊孩子印象深刻。
  • 54:大型箱子的容量。
  • 64:一般情况下物品的最大堆叠数,称为“一组”。工具、床和带有特殊数据的物品不可堆叠,部分物品的堆叠上限是16(例如雪球)。
  • 128:早期版本的世界高度(-1),下界的基岩高度(-1)。
  • 137:命令方块的数字ID。(JE1.13彻底废除所有数字ID)
  • 200:BOSS末影龙的生命值上限。
  • 256:世界高度(-1)(于21w06a失效),早期版本的附魔等级上限(-1),状态效果的等级上限(-1)。
  • 300:BOSS凋零的生命值上限(基岩版为600)。
  • 1296:红石线方块状态数量。
  • 4096:一个区块所容纳的方块总量(不包含垂直方向的其他区块)。
  • 19132:基岩版服务器的默认端口。
  • 21863:旧版Minecraft具体失效版本有待考证通过收取经验球(不用命令)能达到的最大等级。[1]
  • 25565:Java版服务器的默认端口。
  • 32768:老版本的附魔等级上限(-1),16位有符号整数上限(-1)。
  • 65535:默认的命令方块链最大长度。
  • 65536:一个区块所容纳的方块总量(包含垂直方向的其他区块,256层),16位无符号整数上限(-1)。
  • 4194304:一个区块最大数据总量(1.14前),即4MB。
  • ±29999984: JAVA版默认边境墙位置
  • ±29999999: JAVA版世界最大边界
  • 238609312: 通过收取经验球(不用命令)能达到的最大等级,经验条首次消失的等级。[2]
  • 2147483648:玩家等级上限(-1),命令中时间参数的最大值(-1),新版本的附魔等级上限(-1),32位有符号整数上限(-1)。(231
  • 4294967296:一个区块最大数据总量(1.14后),即4GB。
  • ±9223372036854775808:地图种子数量上限(±1),64位有符号整数上限(-1)。(263
  • 18446744073709551616:64位无符号整数上限(-1)。(264

游戏彩蛋

  • 12418:C418在11号唱片的频谱中留下的隐藏签名。其中,“12”转换为十六进制是“C”。

边境现象

当坐标非常大时,游戏会出现奇怪的现象。BE出现的现象比JE多得多。

这里只收录较明显的现象,完整的见Minecraft Wiki。

  • 在基岩版中,坐标越大,移动效果就越奇怪。一些比较慢的移动首先受到影响,之后正常步行也无法移动。
    • ±131072:移动时有一些抖动,方块渲染错误。
    • ±262144和524288:比较薄的方块都渲染错误,而且很多移动方式开始无法执行,如在蜘蛛网中。
    • ±1048576:对角线潜行无法移动,方块被拉伸和挤压。
    • ±2097152:无法正常潜行,所有非完整方块的碰撞箱都出问题了。
    • ±4194304:走路也无法移动了。玩家可能掉出世界。
    • ±8388608:玩家以及大多数实体都会掉出世界。碰撞箱会莫名归0。方块会变成二维的。玩家无法使用创造模式的飞行移动。
    • ±12550821:基岩版边境之地的开始坐标。
    • ±16777216:只有一部分方块能渲染顶面,而且被拉伸,导致世界变成条纹状的,称为“条纹大陆”。
      • 你只能用鞘翅,末影珍珠,紫颂果和/tp指令移动。
    • ±30000000:/tp指令的传送上限。但是你仍然可以用紫颂果和鞘翅移动。
    • ±33554432:方块只能渲染侧面,而且变成切片状的。
    • ±67108864:你只能通过紫颂果或者速度极快的鞘翅移动。末影珍珠不可用。
    • ±2147483647:32位有符号整数上限,一旦超出了这个限制,游戏就会强行退出。
  • 在Java版中,基岩版出现的奇怪现象基本没有。
    • ±29999984:边境屏障的理论坐标,但你仍然有办法绕过。Java版服务器默认世界大小。
      • 这个位置离真正的屏障有1区块远。
    • ±30000000:受隐形屏障限制,你不可能超过该位置。
      • 除非使用MCEdit等编辑器更改玩家的NBT坐标越过。
      • 如果真的越过了限制,世界一般也只会生成假区块,而且游戏可能会崩溃。
    • ±30000576:离隐形屏障36区块远的地方,这里假区块也不再生成,地图只剩下一片虚无。
    • 但是,Java版的位置上限是9223372036854775807而不是基岩版的2147483647(因为Java版用64位整数而基岩版是32位),比基岩版大得多。